バント系デッキが流行ってきたので便乗。
年末にトーナさんにフルボッコにされた時から使おうと思ってた。
// Lands
2 [ZEN] Forest
1 [ZEN] Island
1 [ZEN] Plains
4 [ZEN] Misty Rainforest
2 [ON] Windswept Heath
2 [ON] Flooded Strand
4 [R] Tropical Island
3 [R] Tundra
// Creatures
4 [CFX] Noble Hierarch
1 [JU] Wonder
4 [FUT] Tarmogoyf
3 [ALA] Rhox War Monk
2 [ARB] Qasali Pridemage
1 [DIS] Trygon Predator
1 [MOR] Vendilion Clique
1 [SHM] Kitchen Finks
1 [10E] Squee, Goblin Nabob
// Spells
4 [EX] Survival of the Fittest
4 [AL] Force of Will
4 [MM] Brainstorm
4 [NE] Daze
4 [R] Swords to Plowshares
3 [M10] Ponder
// Sideboard
SB: 1 [ALA] Rhox War Monk
SB: 3 [ALA] Ethersworn Canonist
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 1 [DIS] Loaming Shaman
SB: 2 [VI] Natural Order
SB: 1 [CFX] Progenitus
SB: 2 [LRW] Gaddock Teeg
SB: 2 [FD] Engineered Explosives
元ネタはdeckcheckで見つけたものを調整。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31074
本人レポもあったけど日本語でおkって感じでした。
http://factoriademishra.com/phpBB3/viewtopic.php?f=12&t=1107
メインは飛んでるタルモを集める作業、サイドはオーダー型になってグリップや墓地対策を入れた相手に悲しみを背負わせるテロ仕様。
唯一の誤算はオーダーが集まらなかったことなんだけどこれはまあいい。
最近のサバイバルデッキはローグ扱いなので、分からん殺しが出来るのが魅力です。
という訳で七回戦+シングルエリミ。
一回戦 バントサバイバル@4surさん 先手
まさかの同系。 このデッキをローグと言ったのは誰だ。
①綺羅が出てきてハンドのソープロがゴミクズ+誘惑蒔きでタルモ持ってかれるという外道な事される。 が、ブレストで教主が見つかったためRWMがタルモのサイズを上回って殴ることが出来て、それで詰めたライフのおかげで相手が綺羅でチャンプブロックせざるを得なくなって有利な展開に。 最後は相手のサバイバルからのスプライトをケアしながらソープロを蒔きに使って勝ち。
②1game目で見せなかったサバイバルの設置に成功。 こっちだけタルモ量産出来るし勝ったかと思ったら相手上手すぎてライフ1まで追い詰められるw そこからようやくサバイバルの物量が効いてきて空飛ぶRWMで殴れるようになったところでエキストラターン、こちらのライフを削れなさそうなので相手投了。 タルモとRWMが片っ端から捌かれて品切れしてギリギリでした。
○○
二回戦 ロック? 先手
単体除去多め、聖遺の騎士やテラボアやゲドンが入っているタイプ。
①ヴェンディリオンでテラボア×2、土地×3のハンドからテラボアを抜き、出てきたもう一体はソープロ。 あとはヴェンディリオンとトライゴンで聖遺の騎士とダメージレースして勝ち。
②聖遺の騎士とテラボアがうっかり通ったうえにでかすぎて無理ゲーで負け。
③サバイバルはクァーサルで割られ、タルモ×2とRWMはStPとPtEで農場送りにされ、貴族の教主×3でダメージレース頑張るも及ばず負け。 おそらくサイドプランミス。 サバイバル見せてないからそのままにしといたけど、ロックは割る手段が豊富だから普通にオーダー型に切り替えたほうが良かった。
○××
三回戦 アグロローム
①サバイバルをウィッシュからのReverent Silenceで壊されるも、サバイバルおかわり。 タルモをかき集めるパターンに入り、相手のX=6夢はサバイバルから持ってきたRWMをコストにFoWして勝ち。
②相手の土地が詰まっている間に賛美ビート。 相手がローム引いたうえにヴォルラスの要塞で叫び大口とタルモを使いまわされるようになるも、タルモをFoWしたところでギリギリ打点が足りて勝ち。 あれ以上長引いたら逆にこっちの負けでした。 そーいやこの試合ではじめて不毛の大地が自身を対象に取れることを知ったw
○○
四回戦 UBGフェアリー@予感さん 後手
①序盤捌かれたあとに苦花でゆっくりコントロールされてそのまま負け。
②1game目で見せなかったサバイバルが通る。 空飛ぶタルモをかき集めている途中で相手投了。
③いくつかの牽制を投げた反応から相手のハンドにカウンターが無いっぽかったので、次ターンにオーダーをぶっぱするプランで動くも、大祖始に「トップからきたぞー」されて超自爆w 数ターン後にブレストからオーダーぶっぱして通るも、時既に時間切れ、苦花2枚を張った相手にスキはなかった。
×○×
五回戦 ドラゴンストンピィ 後手
①1t目チャリスX=1で7枚のハンドのうち3枚がゴミになるも、その後に固め引いたDazeで要所をカウンターしてタルモで殴って勝ち。
②序盤にチャリスX=1と血染めの月とモーフクリーチャーを置かれて(こっちの場はトロピ×2)、早くもgg感が漂う。 が、相手がモーフ2体目出したところでハンドが0になったため爆薬でシャクり、こちらは山3枚からのスクイービート! スクイーの本気を見せてやるぜってところで教主、森、タルモ、クァーサルみたいなイミフな引きをしてしまってそのまま勝ち。
試合後に2本ぐらい遊んでもらって両方勝ち。 森と教主があるので結構こっち有利な感じだった。
○○
六回戦 UBRフェアリー 先手
①サバイバルでタルモ引っ張ってきてビート。 相手の墓忍び×2は両方ともソープロ引けて対処出来たので勝ち。
②お互いにライフがあんまり削れていないところからオーダーで大祖始持ってくる。 が、返しでまさかのペリッシュ。 場が教主、クァーサル、大祖始のためDazeあったら壊滅だなと思いながらFoWでカウンターしたら何も無かったらしく勝ち。 あっぶね、あっぶね。
○○
七回戦 ZOO 後手
①2t目クァーサルはDazeで必死にカウンター。 その後設置した適者生存はクァーサルおかわりに割られて悲しみを背負う。 火力と溶岩使いにライフ10あたりまで持っていかれるが、ひたすらポンダーとブレストでRWMやロウクスをかき集めてライフを安全圏に持っていくことが出来て勝ち。
②タルモ×2とRWMを捌かれてライフ6まで持っていかれるが、賛美付きRWMで殴れるところまでいけて追加でキッチンも出てきてそのまま勝ち。
○○
5-2.
■今日のまとめ
・強いデッキを持ち込んだのは良いのですが乗り手の能力を考慮するのを忘れていました。
・メインDaze4枚なので、バントサバイバルにDazeは無いだろうと思わせたところで実は、ってプランだったのですが、皆さん普通にDazeケアしてました。 時代を先取りしすぎた。
・Savannah持ってなかったから代わりにTundra入れたらわりとマナベースがゴミになって絶望した。
・フェアリー戦の大祖始トップの大元の要因は、ブレストで積んだ土地を引きたくなくてフェッチでデッキ回したこと。 ブレスト取っておくプランもあるにはあったのでもうちょい検討。
・クァーサル強すぎんぞ。
・一戦目の方が使ってた綺羅が超強そう。 サバイバルで綺羅を持ってこれたらロック相手は別の戦い方もとれたので。 ラフィークとかも参考にしよう。
・もーちょい納得のいくレシピが出来たらまた使うと思います。
年末にトーナさんにフルボッコにされた時から使おうと思ってた。
// Lands
2 [ZEN] Forest
1 [ZEN] Island
1 [ZEN] Plains
4 [ZEN] Misty Rainforest
2 [ON] Windswept Heath
2 [ON] Flooded Strand
4 [R] Tropical Island
3 [R] Tundra
// Creatures
4 [CFX] Noble Hierarch
1 [JU] Wonder
4 [FUT] Tarmogoyf
3 [ALA] Rhox War Monk
2 [ARB] Qasali Pridemage
1 [DIS] Trygon Predator
1 [MOR] Vendilion Clique
1 [SHM] Kitchen Finks
1 [10E] Squee, Goblin Nabob
// Spells
4 [EX] Survival of the Fittest
4 [AL] Force of Will
4 [MM] Brainstorm
4 [NE] Daze
4 [R] Swords to Plowshares
3 [M10] Ponder
// Sideboard
SB: 1 [ALA] Rhox War Monk
SB: 3 [ALA] Ethersworn Canonist
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 1 [DIS] Loaming Shaman
SB: 2 [VI] Natural Order
SB: 1 [CFX] Progenitus
SB: 2 [LRW] Gaddock Teeg
SB: 2 [FD] Engineered Explosives
元ネタはdeckcheckで見つけたものを調整。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31074
本人レポもあったけど日本語でおkって感じでした。
http://factoriademishra.com/phpBB3/viewtopic.php?f=12&t=1107
メインは飛んでるタルモを集める作業、サイドはオーダー型になってグリップや墓地対策を入れた相手に悲しみを背負わせるテロ仕様。
唯一の誤算はオーダーが集まらなかったことなんだけどこれはまあいい。
最近のサバイバルデッキはローグ扱いなので、分からん殺しが出来るのが魅力です。
という訳で七回戦+シングルエリミ。
一回戦 バントサバイバル@4surさん 先手
まさかの同系。 このデッキをローグと言ったのは誰だ。
①綺羅が出てきてハンドのソープロがゴミクズ+誘惑蒔きでタルモ持ってかれるという外道な事される。 が、ブレストで教主が見つかったためRWMがタルモのサイズを上回って殴ることが出来て、それで詰めたライフのおかげで相手が綺羅でチャンプブロックせざるを得なくなって有利な展開に。 最後は相手のサバイバルからのスプライトをケアしながらソープロを蒔きに使って勝ち。
②1game目で見せなかったサバイバルの設置に成功。 こっちだけタルモ量産出来るし勝ったかと思ったら相手上手すぎてライフ1まで追い詰められるw そこからようやくサバイバルの物量が効いてきて空飛ぶRWMで殴れるようになったところでエキストラターン、こちらのライフを削れなさそうなので相手投了。 タルモとRWMが片っ端から捌かれて品切れしてギリギリでした。
○○
二回戦 ロック? 先手
単体除去多め、聖遺の騎士やテラボアやゲドンが入っているタイプ。
①ヴェンディリオンでテラボア×2、土地×3のハンドからテラボアを抜き、出てきたもう一体はソープロ。 あとはヴェンディリオンとトライゴンで聖遺の騎士とダメージレースして勝ち。
②聖遺の騎士とテラボアがうっかり通ったうえにでかすぎて無理ゲーで負け。
③サバイバルはクァーサルで割られ、タルモ×2とRWMはStPとPtEで農場送りにされ、貴族の教主×3でダメージレース頑張るも及ばず負け。 おそらくサイドプランミス。 サバイバル見せてないからそのままにしといたけど、ロックは割る手段が豊富だから普通にオーダー型に切り替えたほうが良かった。
○××
三回戦 アグロローム
①サバイバルをウィッシュからのReverent Silenceで壊されるも、サバイバルおかわり。 タルモをかき集めるパターンに入り、相手のX=6夢はサバイバルから持ってきたRWMをコストにFoWして勝ち。
②相手の土地が詰まっている間に賛美ビート。 相手がローム引いたうえにヴォルラスの要塞で叫び大口とタルモを使いまわされるようになるも、タルモをFoWしたところでギリギリ打点が足りて勝ち。 あれ以上長引いたら逆にこっちの負けでした。 そーいやこの試合ではじめて不毛の大地が自身を対象に取れることを知ったw
○○
四回戦 UBGフェアリー@予感さん 後手
①序盤捌かれたあとに苦花でゆっくりコントロールされてそのまま負け。
②1game目で見せなかったサバイバルが通る。 空飛ぶタルモをかき集めている途中で相手投了。
③いくつかの牽制を投げた反応から相手のハンドにカウンターが無いっぽかったので、次ターンにオーダーをぶっぱするプランで動くも、大祖始に「トップからきたぞー」されて超自爆w 数ターン後にブレストからオーダーぶっぱして通るも、時既に時間切れ、苦花2枚を張った相手にスキはなかった。
×○×
五回戦 ドラゴンストンピィ 後手
①1t目チャリスX=1で7枚のハンドのうち3枚がゴミになるも、その後に固め引いたDazeで要所をカウンターしてタルモで殴って勝ち。
②序盤にチャリスX=1と血染めの月とモーフクリーチャーを置かれて(こっちの場はトロピ×2)、早くもgg感が漂う。 が、相手がモーフ2体目出したところでハンドが0になったため爆薬でシャクり、こちらは山3枚からのスクイービート! スクイーの本気を見せてやるぜってところで教主、森、タルモ、クァーサルみたいなイミフな引きをしてしまってそのまま勝ち。
試合後に2本ぐらい遊んでもらって両方勝ち。 森と教主があるので結構こっち有利な感じだった。
○○
六回戦 UBRフェアリー 先手
①サバイバルでタルモ引っ張ってきてビート。 相手の墓忍び×2は両方ともソープロ引けて対処出来たので勝ち。
②お互いにライフがあんまり削れていないところからオーダーで大祖始持ってくる。 が、返しでまさかのペリッシュ。 場が教主、クァーサル、大祖始のためDazeあったら壊滅だなと思いながらFoWでカウンターしたら何も無かったらしく勝ち。 あっぶね、あっぶね。
○○
七回戦 ZOO 後手
①2t目クァーサルはDazeで必死にカウンター。 その後設置した適者生存はクァーサルおかわりに割られて悲しみを背負う。 火力と溶岩使いにライフ10あたりまで持っていかれるが、ひたすらポンダーとブレストでRWMやロウクスをかき集めてライフを安全圏に持っていくことが出来て勝ち。
②タルモ×2とRWMを捌かれてライフ6まで持っていかれるが、賛美付きRWMで殴れるところまでいけて追加でキッチンも出てきてそのまま勝ち。
○○
5-2.
■今日のまとめ
・強いデッキを持ち込んだのは良いのですが乗り手の能力を考慮するのを忘れていました。
・メインDaze4枚なので、バントサバイバルにDazeは無いだろうと思わせたところで実は、ってプランだったのですが、皆さん普通にDazeケアしてました。 時代を先取りしすぎた。
・Savannah持ってなかったから代わりにTundra入れたらわりとマナベースがゴミになって絶望した。
・フェアリー戦の大祖始トップの大元の要因は、ブレストで積んだ土地を引きたくなくてフェッチでデッキ回したこと。 ブレスト取っておくプランもあるにはあったのでもうちょい検討。
・クァーサル強すぎんぞ。
・一戦目の方が使ってた綺羅が超強そう。 サバイバルで綺羅を持ってこれたらロック相手は別の戦い方もとれたので。 ラフィークとかも参考にしよう。
・もーちょい納得のいくレシピが出来たらまた使うと思います。
今日のGPT横浜@千葉はまさかの0回戦負け。
Pro系のデッキを使いたくなったので、自然の秩序を探して秋葉原や池袋のお店を回るも全滅めつめつ……。
CTP再びの夢はもろくも崩れ去ったのでした。
どっか都内で売っているところありませんかね?
Pro系のデッキを使いたくなったので、自然の秩序を探して秋葉原や池袋のお店を回るも全滅めつめつ……。
CTP再びの夢はもろくも崩れ去ったのでした。
どっか都内で売っているところありませんかね?
明けましておめでとうございます
2010年1月4日 日々の戯言今年もよろしくお願い致します。
エタパあたりからMTG熱上がってたのに、色々なタスク消化してるうちにカード触らずに年末やら三が日やら過ぎてしまった。
■去年の振り返り
・知り合い増えた
■今年の目標
・知り合い増やす
■直近の目標
・ALMC勝つ
エタパあたりからMTG熱上がってたのに、色々なタスク消化してるうちにカード触らずに年末やら三が日やら過ぎてしまった。
■去年の振り返り
・知り合い増えた
■今年の目標
・知り合い増やす
■直近の目標
・ALMC勝つ
エターナルパーティで優勝したANT
2009年12月28日 レガシーについて コメント (7)興味あったんだけどレシピが見当たらなかったので御本人のレポから拝借。
http://harurumtg.blog41.fc2.com/blog-entry-71.html
// Lands
3 [ON] Flooded Strand
2 [ON] Polluted Delta
3 [ZEN] Misty Rainforest
2 [EX] City of Traitors
1 [ZEN] Island
1 [U] Tropical Island
4 [U] Underground Sea
// Spells
1 [SC] Tendrils of Agony
3 [MR] Chrome Mox
2 [LRW] Thoughtseize
4 [US] Duress
2 [ALA] Ad Nauseam
4 [5E] Brainstorm
4 [TO] Cabal Ritual
4 [MI] Dark Ritual
1 [US] Ill-Gotten Gains
3 [DIS] Infernal Tutor
4 [MI] Lion’s Eye Diamond
4 [TE] Lotus Petal
4 [MI] Mystical Tutor
2 [M10] Ponder
2 [CHK] Sensei’s Divining Top
// Sideboard
SB: 1 [FUT] Slaughter Pact
SB: 1 [DS] Echoing Truth
SB: 1 [PLC] Extirpate
SB: 1 [10E] Hurkyl’s Recall
SB: 1 [5E] Hydroblast
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 1 [UL] Rebuild
SB: 4 [RAV] Dark Confidant
SB: 1 [SC] Tendrils of Agony
SB: 1 [LRW] Thoughtseize
SB: 1 [ON] Chain of Vapor
世界選手権オーストリア代表とほぼ一緒のレシピ。
白が入ってない強迫+思考囲い型が結果を残したのは意外でした。
強迫とチャントはそろそろ白黒つけたほうが良いんじゃないですかね。
チャント入ってると青相手にも不正利得を仕掛けることが出来るのが強味ですが、このスロットがハンデスだと仕掛けるターンよりも前に撃ってプラン建てやすいのも確か。
1ターン目に相殺落とせるしね!
個人的には青契約も好きです。
サイドは1枚差し多いように見えて似た役割のカードがちらほら。
チューターで適したカードを引っ張ってくるサイドプランなのは分かるのですが、追加のTendrilsって何に入れるんでしょ? 青相手に腹心と一緒に突っ込むとか?
白入ってない形を回したこと無かったんでとりあえず組んで回してみよう。
http://harurumtg.blog41.fc2.com/blog-entry-71.html
// Lands
3 [ON] Flooded Strand
2 [ON] Polluted Delta
3 [ZEN] Misty Rainforest
2 [EX] City of Traitors
1 [ZEN] Island
1 [U] Tropical Island
4 [U] Underground Sea
// Spells
1 [SC] Tendrils of Agony
3 [MR] Chrome Mox
2 [LRW] Thoughtseize
4 [US] Duress
2 [ALA] Ad Nauseam
4 [5E] Brainstorm
4 [TO] Cabal Ritual
4 [MI] Dark Ritual
1 [US] Ill-Gotten Gains
3 [DIS] Infernal Tutor
4 [MI] Lion’s Eye Diamond
4 [TE] Lotus Petal
4 [MI] Mystical Tutor
2 [M10] Ponder
2 [CHK] Sensei’s Divining Top
// Sideboard
SB: 1 [FUT] Slaughter Pact
SB: 1 [DS] Echoing Truth
SB: 1 [PLC] Extirpate
SB: 1 [10E] Hurkyl’s Recall
SB: 1 [5E] Hydroblast
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 1 [UL] Rebuild
SB: 4 [RAV] Dark Confidant
SB: 1 [SC] Tendrils of Agony
SB: 1 [LRW] Thoughtseize
SB: 1 [ON] Chain of Vapor
世界選手権オーストリア代表とほぼ一緒のレシピ。
白が入ってない強迫+思考囲い型が結果を残したのは意外でした。
強迫とチャントはそろそろ白黒つけたほうが良いんじゃないですかね。
チャント入ってると青相手にも不正利得を仕掛けることが出来るのが強味ですが、このスロットがハンデスだと仕掛けるターンよりも前に撃ってプラン建てやすいのも確か。
1ターン目に相殺落とせるしね!
個人的には青契約も好きです。
サイドは1枚差し多いように見えて似た役割のカードがちらほら。
チューターで適したカードを引っ張ってくるサイドプランなのは分かるのですが、追加のTendrilsって何に入れるんでしょ? 青相手に腹心と一緒に突っ込むとか?
白入ってない形を回したこと無かったんでとりあえず組んで回してみよう。
AMC56th@西大島_青黒マーフォーク
2009年12月27日 レガシー大会 コメント (4)マナベース以外はツゴさんが使用していたものをコピー。
// Lands
3 [MOR] Mutavault
1 [ON] Polluted Delta
1 [ON] Flooded Strand
4 [U] Underground Sea
4 [TE] Wasteland
4 [ZEN] Island
1 [ZEN] Misty Rainforest
1 [ZEN] Scalding Tarn
// Creatures
4 [LRW] Silvergill Adept
4 [LRW] Merrow Reejerey
4 [SHM] Cursecatcher
4 [7E] Lord of Atlantis
3 [MM] Waterfront Bouncer
// Spells
4 [DS] AEther Vial
4 [AL] Force of Will
4 [NE] Daze
4 [OD] Standstill
4 [SC] Stifle
2 [MM] Misdirection
// Sideboard
SB: 3 [6E] Perish
SB: 4 [BOK] Umezawa’s Jitte
SB: 4 [5E] Sea Sprite
SB: 4 [US] Planar Void
参加者60数名の六回戦.
一回戦 青黒リアニメイト 先手
①ヒムとか悪魔の布告とか喰らいながら、納墓からの死体発掘だけ弾いて殴って勝ち。
②あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 『死体発掘をdazeしたら次のターンにスタイフルノートを決められた』 な…何を(ry 頼みの綱のバウンサーもトリックバインドでターン稼がれて負け。
③呪い捕らえ、アトランティスの王、アトランティスの王のぶんで勝ち。
○×○
二回戦 バントサバイバル@トーナさん 先手
①相手がダブマリ、平地一枚からの薬瓶でストップ。 これは勝っただろーとか思いながら殴ってたらライフ7まで削ったところで薬瓶からわらわら出てくるRWMがどうしようもなくなって負け。 平地だけだから島も渡れない;; 初手にFoWがあったので薬瓶に使っちゃって良かったかも知れない。
②銀エラの達人、アトランティスの王、メロウの騎兵×2の場を、誘惑蒔きを上手く使われてライフ3まで追い詰めたところで捌かれる。 そこから適者生存(ジャッジFOIL格好良い)で優良クリーチャーが薬瓶から出てきて負け。 マーフォーク一体をどこかで残しておけばメロウの能力でどうにかなったけど、どう振り返っても使い切るしかなかったっぽい。 サイドプランはミスで、薬瓶見てるんだから行き詰まりは抜いてよかった。
××
三回戦 ZOO@オノさん 後手
①土地攻めるプランを取るも、最初に出てきた猿とナカティルがきつすぎて、ライフ2からのトップ勝負に持ち込むも負け。
②2t目の銀エラを赤霊破でカウンターされて流れを持っていかれる。 ロードは火力、十手はクァーサルで捌かれ、後半はライフが追い詰められてスプライトもチャンプブロックに回らないといけない状況になって負け。
××
1-2ドロップ。
■今日のまとめ
・FoWの使い方が駄目だったかも分からん。 ZOO戦の2game目は銀エラを無理にでも通したほうがまだ勝ちプランが見えた。
・ZOO戦の1game目の初手は不毛の大地×2、島、FoW、目くらまし、波止場の用心棒、呪い捕らえ。 プレイング次第ではワンチャンあった。 六面ダイス×2で11以上を出す圧倒的天運(プレイング)……ッ!
・Misdirectionは除去とかヒムとか返せると気持ち良いんだけど今回は引けず。 これ入れると闇の腹心を入れずらいのが難点。
・M(もう)M(マーフォーク)Y(やめる)!
// Lands
3 [MOR] Mutavault
1 [ON] Polluted Delta
1 [ON] Flooded Strand
4 [U] Underground Sea
4 [TE] Wasteland
4 [ZEN] Island
1 [ZEN] Misty Rainforest
1 [ZEN] Scalding Tarn
// Creatures
4 [LRW] Silvergill Adept
4 [LRW] Merrow Reejerey
4 [SHM] Cursecatcher
4 [7E] Lord of Atlantis
3 [MM] Waterfront Bouncer
// Spells
4 [DS] AEther Vial
4 [AL] Force of Will
4 [NE] Daze
4 [OD] Standstill
4 [SC] Stifle
2 [MM] Misdirection
// Sideboard
SB: 3 [6E] Perish
SB: 4 [BOK] Umezawa’s Jitte
SB: 4 [5E] Sea Sprite
SB: 4 [US] Planar Void
参加者60数名の六回戦.
一回戦 青黒リアニメイト 先手
①ヒムとか悪魔の布告とか喰らいながら、納墓からの死体発掘だけ弾いて殴って勝ち。
②あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 『死体発掘をdazeしたら次のターンにスタイフルノートを決められた』 な…何を(ry 頼みの綱のバウンサーもトリックバインドでターン稼がれて負け。
③呪い捕らえ、アトランティスの王、アトランティスの王のぶんで勝ち。
○×○
二回戦 バントサバイバル@トーナさん 先手
①相手がダブマリ、平地一枚からの薬瓶でストップ。 これは勝っただろーとか思いながら殴ってたらライフ7まで削ったところで薬瓶からわらわら出てくるRWMがどうしようもなくなって負け。 平地だけだから島も渡れない;; 初手にFoWがあったので薬瓶に使っちゃって良かったかも知れない。
②銀エラの達人、アトランティスの王、メロウの騎兵×2の場を、誘惑蒔きを上手く使われてライフ3まで追い詰めたところで捌かれる。 そこから適者生存(ジャッジFOIL格好良い)で優良クリーチャーが薬瓶から出てきて負け。 マーフォーク一体をどこかで残しておけばメロウの能力でどうにかなったけど、どう振り返っても使い切るしかなかったっぽい。 サイドプランはミスで、薬瓶見てるんだから行き詰まりは抜いてよかった。
××
三回戦 ZOO@オノさん 後手
①土地攻めるプランを取るも、最初に出てきた猿とナカティルがきつすぎて、ライフ2からのトップ勝負に持ち込むも負け。
②2t目の銀エラを赤霊破でカウンターされて流れを持っていかれる。 ロードは火力、十手はクァーサルで捌かれ、後半はライフが追い詰められてスプライトもチャンプブロックに回らないといけない状況になって負け。
××
1-2ドロップ。
■今日のまとめ
・FoWの使い方が駄目だったかも分からん。 ZOO戦の2game目は銀エラを無理にでも通したほうがまだ勝ちプランが見えた。
・ZOO戦の1game目の初手は不毛の大地×2、島、FoW、目くらまし、波止場の用心棒、呪い捕らえ。 プレイング次第ではワンチャンあった。 六面ダイス×2で11以上を出す圧倒的天運(プレイング)……ッ!
・Misdirectionは除去とかヒムとか返せると気持ち良いんだけど今回は引けず。 これ入れると闇の腹心を入れずらいのが難点。
・M(もう)M(マーフォーク)Y(やめる)!
なるほどHOLIDAYじゃねーの
2009年12月23日 レガシーについて コメント (3)出勤時にえらく電車が空いていて得した気分になってたら、今日が祝日であることを思い出して軽く鬱。
なんとかバグをとったあとに会社を出たらそこはカップルが祝日を謳歌する六本木という名の地獄になっていました。
今日はLMC代々木の午後からのレガシーを覗きにいけなくて残念。
ツゴさんやトーナさんがマーフォーク使ってたらしく、ミラーとか超楽しそうなことしてたらしい。
……同系を意識した構成でマーフォークを組んだことって一度も無いな、マイナーだからかな。
もみ消しと不毛の大地で土地事故に追い込む単色最強って感じになる気がしなくもない。
そーいやエタパでガルガマーフォークというアーキタイプがいたと聞いて気になっていたり。
俺が組むなら不忠の糸とガルガドンをガン積みするみたいな構成になりそうだけど、実際どんな感じだったんだろう。
サイドに精神支配積めばZOOにワンチャンあるし、構造的にドレッジに強くなるのも良さげ。
後半になればなるほどガルガドンが無駄ヅモになりやすいけど、そもそもマーフォークって後半は無駄ヅモ多いデッキだしな。
試しにちょっと組んでみようかと思います。
なんとかバグをとったあとに会社を出たらそこはカップルが祝日を謳歌する六本木という名の地獄になっていました。
今日はLMC代々木の午後からのレガシーを覗きにいけなくて残念。
ツゴさんやトーナさんがマーフォーク使ってたらしく、ミラーとか超楽しそうなことしてたらしい。
……同系を意識した構成でマーフォークを組んだことって一度も無いな、マイナーだからかな。
もみ消しと不毛の大地で土地事故に追い込む単色最強って感じになる気がしなくもない。
そーいやエタパでガルガマーフォークというアーキタイプがいたと聞いて気になっていたり。
俺が組むなら不忠の糸とガルガドンをガン積みするみたいな構成になりそうだけど、実際どんな感じだったんだろう。
サイドに精神支配積めばZOOにワンチャンあるし、構造的にドレッジに強くなるのも良さげ。
後半になればなるほどガルガドンが無駄ヅモになりやすいけど、そもそもマーフォークって後半は無駄ヅモ多いデッキだしな。
試しにちょっと組んでみようかと思います。
LMC249th@代々木_エスパーコントロール
2009年12月20日 スタンダード大会 コメント (2)4枚揃えた光輝王の昇天を使いたかったのでエスパーコントロールで出ました。
デッキ自体はカテラン杯で結果残していたエスパーのほぼ完コピ。
青黒M10ランド4枚持ってなくてびっくりした。
// Lands
4 [ALA] Arcane Sanctum
4 [M10] Glacial Fortress
5 [ZEN] Island
3 [ZEN] Plains
3 [ZEN] Marsh Flats
3 [M10] Drowned Catacomb
4 [ZEN] Swamp
// Creatures
4 [M10] Baneslayer Angel
3 [ZEN] Sphinx of Lost Truths
// Spells
4 [ALA] Agony Warp
4 [M10] Flashfreeze
4 [ZEN] Into the Roil
4 [ALA] Esper Charm
4 [M10] Jace Beleren
3 [ZEN] Day of Judgment
2 [ARB] Identity Crisis
1 [ZEN] Sorin Markov
1 [CFX] Martial Coup
// Sideboard
SB: 4 [M10] Negate
SB: 4 [ZEN] Luminarch Ascension
SB: 4 [CFX] Celestial Purge
SB: 3 [M10] Doom Blade
一回戦 4C続唱ランデス 後手
続唱から広がりゆく海でマナを縛るデッキ。
①色々と島にされるも、乱動への突入とフェッチを駆使して黒マナ調達してソリン出す。 相手ライフ24でクリーチャーいなかったのでうっかり-3のほうを使ったらアジャニで落とされる、これはひどい。 その後は白マナが0で除去撃てないままジュワーにどつかれて負け。
②相手が土地詰まっている間に否認を構えながらの悪斬に辿り着く。 相手の審判の日を否認して、あとは殴って勝ち。
③相手の光輝王の昇天に対する解答が無いままカウンターが4個まで載ってしまう。 トークンが3体ぐらいまで出たところで乱動への突入を引いたので一度バウンス+審判の日で流す。 その後は相当ぐだった末に自我の危機や悪斬の天使でペースを掴むも時既に時間切れ。
×○-
二回戦 ジャンド 先手
①ダブマリで終始後手に回ってしまい、頼みの綱の悪斬ぶっぱも瀝青破+稲妻で処理されて負け。
②悪斬の天使を思考の大出血で抜かれるも、相手の攻め手が少なく、ソリン出してトリナクスをパージで除去ったところで相当ぐだりそうだったためか相手投了。
③相手ダブマリで土地1ストップ。 5t目に悪斬の天使出して勝ち。 対戦相手の方は前までエスパーを使っていたらしく、色々とサイドプランやメインボードのカード選択を教えてもらいました。 すごい勉強になり感謝。
×○○
三回戦 ジャンド 先手
①相手土地3ストップのところに自我の危機撃ったら投了される。
②ライフ1まで削られるも、ギリギリでソリンが間に合う。 相手の出してきた群れドラに対する解答が無かったために-7能力を使ったらパルスやらマインドロットやらがあったために好き放題したあとにスフィンクスで殴って勝ち。
○○
四回戦 白単エメリア 先手
①お互いにゆっくりな展開。 ジェイスでドローしながら場のクリーチャーを捌いた後に自我の危機。 これで墓地がさっぱりしたためにエメリアがあまり働かず、そのまま軍部政変トークンで殴って勝ち。
②相手2t目針(ジェイス指定)の返しに光輝王の昇天。 これを守ってカウンターを4つ載せて無双。
○○
五回戦 ジャンド 後手
①ダブマリで終始後手に回ってしまい、頼みの綱の悪斬ぶっぱも瀝青破から続唱で稲妻めくれて焼かれ、ライフ2で稲妻撃たれて負け。 基本有利な組み合わせだけど、マリガンしすぎると捌ききれなくなる。
②スフィンクスをブロッカーに立てながらハンドを入れ替えるも、返しにこのゲーム二発目の荒廃稲妻でプラン崩壊。 最後は群れドラ→審判の日→群れドラおかわり→悪斬の天使→終止の流れで完全に合わされて負け。
××
六回戦 バント 先手
①聖遺の騎士を瞬間凍結で弾いてからお互いにゆっくりスタート。 相手の悪斬を審判の日→相手悪斬おかわり+聖遺の騎士でピンチになるも、自我の危機→聖遺の騎士をソリンで除去→悪斬を苦悶のねじれ×2で除去とじっくりコントロールしていってソリン+スフィンクスで殴って勝ち。
②相手ダブマリで2t目光輝王の昇天。 それに対しての乱動への突入は否認されるも、こちらのクリーチャーを相手がバンチャした隙に二度目の乱動への突入がギリギリ間に合う。 その後は悪斬出したりスフィンクス出したりして大体捌かれるも、ソリンが無双して勝ち。
○○
七回戦 赤単 先手
相手の方「ID?」
俺「すみません、下当たりなんです」
①ライフ12で5ターン目に土地フルタップで悪斬の天使。 エンドに稲妻+噴出の稲妻で焼かれ、返しにボーライ走ってきてライフ6。 この時点で土地の並びが平地×2、沼×2、島。 ハンドがジェイスやらスフィンクスやらソリンやらで何も出来なくなって負けw
②ダブマリで土地×3、破滅の刃、瞬間凍結をキープ。 相手の初動がゴブリンの先達アタック、めくれたカードはエスチャ。 土地2枚目を置いてターンを返すとさらに先達×2。 ここで少考して3体目の先達を瞬間凍結する。 破滅の刃は残りの先達に使うつもりでとっておいたが、結論はこれが響いて負け。 最後に2マナ残しながら悪斬の天使出した時のハンドが天界の粛清×2と破滅の刃だったため、相手の火力に本体焼かれて死亡。 先達でドロー内容が濃くなり、デッキ構成上明らかにカウンターより除去のほうが多いため、カウンターは取っておくべきだった。 典型的な2t目ワンミス死亡。
××
4-2-1.
■今日のまとめ
・3-0-1から失速。 抜けるには一勝足りなかった。
・一試合目はgame1で早々に投了しなかったために時間が足りなかった。 あと2ターンぐらいあればワンチャンあったのでミス。
・青黒M10持ってないからって沼はなかったw
・乱動への突入は思ったより色々活躍した。 使ってみて初めて強さが分かるカード。 汎用性が高いだけなのでサイド後は抜けやすいけど。
・自我の危機強いけど、このスロットは1枚はリリアナで良い気がする。 他の1枚差しのカードが欲しい場面も多々あるので。
・赤単相手のサイドプランはもうちょい考えなければ。 否認入れなかったのは失敗かも分からん。
・ジャンドよりは性に合ってるっぽいです。
デッキ自体はカテラン杯で結果残していたエスパーのほぼ完コピ。
青黒M10ランド4枚持ってなくてびっくりした。
// Lands
4 [ALA] Arcane Sanctum
4 [M10] Glacial Fortress
5 [ZEN] Island
3 [ZEN] Plains
3 [ZEN] Marsh Flats
3 [M10] Drowned Catacomb
4 [ZEN] Swamp
// Creatures
4 [M10] Baneslayer Angel
3 [ZEN] Sphinx of Lost Truths
// Spells
4 [ALA] Agony Warp
4 [M10] Flashfreeze
4 [ZEN] Into the Roil
4 [ALA] Esper Charm
4 [M10] Jace Beleren
3 [ZEN] Day of Judgment
2 [ARB] Identity Crisis
1 [ZEN] Sorin Markov
1 [CFX] Martial Coup
// Sideboard
SB: 4 [M10] Negate
SB: 4 [ZEN] Luminarch Ascension
SB: 4 [CFX] Celestial Purge
SB: 3 [M10] Doom Blade
一回戦 4C続唱ランデス 後手
続唱から広がりゆく海でマナを縛るデッキ。
①色々と島にされるも、乱動への突入とフェッチを駆使して黒マナ調達してソリン出す。 相手ライフ24でクリーチャーいなかったのでうっかり-3のほうを使ったらアジャニで落とされる、これはひどい。 その後は白マナが0で除去撃てないままジュワーにどつかれて負け。
②相手が土地詰まっている間に否認を構えながらの悪斬に辿り着く。 相手の審判の日を否認して、あとは殴って勝ち。
③相手の光輝王の昇天に対する解答が無いままカウンターが4個まで載ってしまう。 トークンが3体ぐらいまで出たところで乱動への突入を引いたので一度バウンス+審判の日で流す。 その後は相当ぐだった末に自我の危機や悪斬の天使でペースを掴むも時既に時間切れ。
×○-
二回戦 ジャンド 先手
①ダブマリで終始後手に回ってしまい、頼みの綱の悪斬ぶっぱも瀝青破+稲妻で処理されて負け。
②悪斬の天使を思考の大出血で抜かれるも、相手の攻め手が少なく、ソリン出してトリナクスをパージで除去ったところで相当ぐだりそうだったためか相手投了。
③相手ダブマリで土地1ストップ。 5t目に悪斬の天使出して勝ち。 対戦相手の方は前までエスパーを使っていたらしく、色々とサイドプランやメインボードのカード選択を教えてもらいました。 すごい勉強になり感謝。
×○○
三回戦 ジャンド 先手
①相手土地3ストップのところに自我の危機撃ったら投了される。
②ライフ1まで削られるも、ギリギリでソリンが間に合う。 相手の出してきた群れドラに対する解答が無かったために-7能力を使ったらパルスやらマインドロットやらがあったために好き放題したあとにスフィンクスで殴って勝ち。
○○
四回戦 白単エメリア 先手
①お互いにゆっくりな展開。 ジェイスでドローしながら場のクリーチャーを捌いた後に自我の危機。 これで墓地がさっぱりしたためにエメリアがあまり働かず、そのまま軍部政変トークンで殴って勝ち。
②相手2t目針(ジェイス指定)の返しに光輝王の昇天。 これを守ってカウンターを4つ載せて無双。
○○
五回戦 ジャンド 後手
①ダブマリで終始後手に回ってしまい、頼みの綱の悪斬ぶっぱも瀝青破から続唱で稲妻めくれて焼かれ、ライフ2で稲妻撃たれて負け。 基本有利な組み合わせだけど、マリガンしすぎると捌ききれなくなる。
②スフィンクスをブロッカーに立てながらハンドを入れ替えるも、返しにこのゲーム二発目の荒廃稲妻でプラン崩壊。 最後は群れドラ→審判の日→群れドラおかわり→悪斬の天使→終止の流れで完全に合わされて負け。
××
六回戦 バント 先手
①聖遺の騎士を瞬間凍結で弾いてからお互いにゆっくりスタート。 相手の悪斬を審判の日→相手悪斬おかわり+聖遺の騎士でピンチになるも、自我の危機→聖遺の騎士をソリンで除去→悪斬を苦悶のねじれ×2で除去とじっくりコントロールしていってソリン+スフィンクスで殴って勝ち。
②相手ダブマリで2t目光輝王の昇天。 それに対しての乱動への突入は否認されるも、こちらのクリーチャーを相手がバンチャした隙に二度目の乱動への突入がギリギリ間に合う。 その後は悪斬出したりスフィンクス出したりして大体捌かれるも、ソリンが無双して勝ち。
○○
七回戦 赤単 先手
相手の方「ID?」
俺「すみません、下当たりなんです」
①ライフ12で5ターン目に土地フルタップで悪斬の天使。 エンドに稲妻+噴出の稲妻で焼かれ、返しにボーライ走ってきてライフ6。 この時点で土地の並びが平地×2、沼×2、島。 ハンドがジェイスやらスフィンクスやらソリンやらで何も出来なくなって負けw
②ダブマリで土地×3、破滅の刃、瞬間凍結をキープ。 相手の初動がゴブリンの先達アタック、めくれたカードはエスチャ。 土地2枚目を置いてターンを返すとさらに先達×2。 ここで少考して3体目の先達を瞬間凍結する。 破滅の刃は残りの先達に使うつもりでとっておいたが、結論はこれが響いて負け。 最後に2マナ残しながら悪斬の天使出した時のハンドが天界の粛清×2と破滅の刃だったため、相手の火力に本体焼かれて死亡。 先達でドロー内容が濃くなり、デッキ構成上明らかにカウンターより除去のほうが多いため、カウンターは取っておくべきだった。 典型的な2t目ワンミス死亡。
××
4-2-1.
■今日のまとめ
・3-0-1から失速。 抜けるには一勝足りなかった。
・一試合目はgame1で早々に投了しなかったために時間が足りなかった。 あと2ターンぐらいあればワンチャンあったのでミス。
・青黒M10持ってないからって沼はなかったw
・乱動への突入は思ったより色々活躍した。 使ってみて初めて強さが分かるカード。 汎用性が高いだけなのでサイド後は抜けやすいけど。
・自我の危機強いけど、このスロットは1枚はリリアナで良い気がする。 他の1枚差しのカードが欲しい場面も多々あるので。
・赤単相手のサイドプランはもうちょい考えなければ。 否認入れなかったのは失敗かも分からん。
・ジャンドよりは性に合ってるっぽいです。
デュアルランドチャレンジ第三卓@大阪_ANT
2009年12月20日 レガシー大会 コメント (4)エターナルパーティのサイドイベント。
デッキは本選0-2ANT。
// Lands
4 [ON] Polluted Delta
1 [R] Volcanic Island
4 [WL] Gemstone Mine
1 [ON] Bloodstained Mire
1 [8E] City of Brass
1 [R] Underground Sea
1 [R] Badlands
1 [R] Tundra
// Spells
4 [TE] Dark Ritual
4 [MI] Lion’s Eye Diamond
2 [TO] Cabal Ritual
4 [TE] Lotus Petal
3 [MR] Chrome Mox
4 [CS] Rite of Flame
2 [DIS] Infernal Tutor
3 [PS] Orim’s Chant
2 [ALA] Ad Nauseam
4 [6E] Mystical Tutor
4 [JU] Burning Wish
4 [7E] Duress
4 [MM] Brainstorm
1 [FUT] Pact of Negation
1 [SH] Mox Diamond
// Sideboard
SB: 1 [DIS] Infernal Tutor
SB: 2 [GP] Shattering Spree
SB: 1 [US] Ill-Gotten Gains
SB: 1 [10E] Pyroclasm
SB: 1 [TSP] Empty the Warrens
SB: 1 [SC] Tendrils of Agony
SB: 2 [ON] Chain of Vapor
SB: 3 [RAV] Dark Confidant
SB: 2 [U] Red Elemental Blast
SB: 1 [US] Meltdown
シングルエリミで三勝するとデュアルランド!
一回戦 緑白黒ジャンク 先手
①マナ加速から手札使い切っての冥府の教示者プランをとるも、冥府撃った時点で余ったマナが4マナ(!)。 足し算出来ない系デュエリストリストにNATUの名前が追加された瞬間であった。 勝手にハンド1枚になって悲しみを背負うも試合自体はその2ターン後ぐらいにむかつきで勝ち。
②相手の初動が俗世の教示者で、エーテル宣誓会の法学者を積み込まれる。 仕方ないのでアップキープチャントで時間を稼いだら次のトップが暗黒の儀式だったので2kill。
○○
二回戦 ボブ入りCTG(ベースラプション?)
①ナチュラル相殺で2回ほど消され仕掛けようが無くなり、RWMにどつかれて負け。
②むかつきぶっぱしたら相手がdazeしか持っていなかったために勝ち。
③相手ダブマリ、強迫でFoWを抜いたあとにむかつきしたらライフ2までいくもそのターンに決めるプランが見えず。 仕方なく7枚の最強ハンドを残し、次のターンに不正利得経由でストーム稼いで勝ち。
×○○
三回戦 恐血鬼型ドレッジ 後手
①ダブマリした後にセラピーの表裏で主要なカード落とされる。 相手の発掘も弱い動きだったのでワンチャンあったが、インプと恐血鬼にビートされながらセラピーを追加で3回ぐらい撃たれて負け。
②相手2t目のNull Rodがぶっささるw セラピーをブレストでかわしたりしながらコンボに辿り着こうとするも、戦場の土地がTundraとBadlandsだったために儀式2種使えず、イオナ降臨で負け。 Tundraはたまにとんでもなく弱いw
××
■今日のまとめ
・AMC足し算出来ない部とかありませんか?
・ドレッジのNull Rodはすっかり忘れてた。 イオナ用にChain of Vaporを1積んでたけど、これがあるなら2にすれば良かった。
・ドレッジ相手の強迫は抜いて良いのかしら……。 噛み合わない時のニートっぷりがやばいけど、一応打開とか抜けるので完全にいらない子という訳でもない。
・サイドイベント後は大阪満喫でした。
デッキは本選0-2ANT。
// Lands
4 [ON] Polluted Delta
1 [R] Volcanic Island
4 [WL] Gemstone Mine
1 [ON] Bloodstained Mire
1 [8E] City of Brass
1 [R] Underground Sea
1 [R] Badlands
1 [R] Tundra
// Spells
4 [TE] Dark Ritual
4 [MI] Lion’s Eye Diamond
2 [TO] Cabal Ritual
4 [TE] Lotus Petal
3 [MR] Chrome Mox
4 [CS] Rite of Flame
2 [DIS] Infernal Tutor
3 [PS] Orim’s Chant
2 [ALA] Ad Nauseam
4 [6E] Mystical Tutor
4 [JU] Burning Wish
4 [7E] Duress
4 [MM] Brainstorm
1 [FUT] Pact of Negation
1 [SH] Mox Diamond
// Sideboard
SB: 1 [DIS] Infernal Tutor
SB: 2 [GP] Shattering Spree
SB: 1 [US] Ill-Gotten Gains
SB: 1 [10E] Pyroclasm
SB: 1 [TSP] Empty the Warrens
SB: 1 [SC] Tendrils of Agony
SB: 2 [ON] Chain of Vapor
SB: 3 [RAV] Dark Confidant
SB: 2 [U] Red Elemental Blast
SB: 1 [US] Meltdown
シングルエリミで三勝するとデュアルランド!
一回戦 緑白黒ジャンク 先手
①マナ加速から手札使い切っての冥府の教示者プランをとるも、冥府撃った時点で余ったマナが4マナ(!)。 足し算出来ない系デュエリストリストにNATUの名前が追加された瞬間であった。 勝手にハンド1枚になって悲しみを背負うも試合自体はその2ターン後ぐらいにむかつきで勝ち。
②相手の初動が俗世の教示者で、エーテル宣誓会の法学者を積み込まれる。 仕方ないのでアップキープチャントで時間を稼いだら次のトップが暗黒の儀式だったので2kill。
○○
二回戦 ボブ入りCTG(ベースラプション?)
①ナチュラル相殺で2回ほど消され仕掛けようが無くなり、RWMにどつかれて負け。
②むかつきぶっぱしたら相手がdazeしか持っていなかったために勝ち。
③相手ダブマリ、強迫でFoWを抜いたあとにむかつきしたらライフ2までいくもそのターンに決めるプランが見えず。 仕方なく7枚の最強ハンドを残し、次のターンに不正利得経由でストーム稼いで勝ち。
×○○
三回戦 恐血鬼型ドレッジ 後手
①ダブマリした後にセラピーの表裏で主要なカード落とされる。 相手の発掘も弱い動きだったのでワンチャンあったが、インプと恐血鬼にビートされながらセラピーを追加で3回ぐらい撃たれて負け。
②相手2t目のNull Rodがぶっささるw セラピーをブレストでかわしたりしながらコンボに辿り着こうとするも、戦場の土地がTundraとBadlandsだったために儀式2種使えず、イオナ降臨で負け。 Tundraはたまにとんでもなく弱いw
××
■今日のまとめ
・AMC足し算出来ない部とかありませんか?
・ドレッジのNull Rodはすっかり忘れてた。 イオナ用にChain of Vaporを1積んでたけど、これがあるなら2にすれば良かった。
・ドレッジ相手の強迫は抜いて良いのかしら……。 噛み合わない時のニートっぷりがやばいけど、一応打開とか抜けるので完全にいらない子という訳でもない。
・サイドイベント後は大阪満喫でした。
EternalParty2009@大阪_ANT
2009年12月20日 レガシー大会 コメント (7)先日の日記で書いたとおりCTG一強と考えていたのですが、ここでむしろ逆にANT。
関西は全体的にビートメタっぽいし、マーフォークやカナスレが環境に少ない今、最多勢力のCTGが2割いても残り8割には勝てる理論。
// Lands
4 [ON] Polluted Delta
1 [R] Volcanic Island
4 [WL] Gemstone Mine
1 [ON] Bloodstained Mire
1 [8E] City of Brass
1 [R] Underground Sea
1 [R] Badlands
1 [R] Tundra
// Spells
4 [TE] Dark Ritual
4 [MI] Lion’s Eye Diamond
2 [TO] Cabal Ritual
4 [TE] Lotus Petal
3 [MR] Chrome Mox
4 [CS] Rite of Flame
2 [DIS] Infernal Tutor
3 [PS] Orim’s Chant
2 [ALA] Ad Nauseam
4 [6E] Mystical Tutor
4 [JU] Burning Wish
4 [7E] Duress
4 [MM] Brainstorm
1 [FUT] Pact of Negation
1 [SH] Mox Diamond
// Sideboard
SB: 1 [DIS] Infernal Tutor
SB: 2 [GP] Shattering Spree
SB: 1 [US] Ill-Gotten Gains
SB: 1 [10E] Pyroclasm
SB: 1 [TSP] Empty the Warrens
SB: 1 [SC] Tendrils of Agony
SB: 2 [ON] Chain of Vapor
SB: 3 [RAV] Dark Confidant
SB: 2 [U] Red Elemental Blast
SB: 1 [US] Meltdown
参加者180人ぐらいの八回戦。
ビートを切って6-0-2を目指す!!
一回戦 CTG@ネタ蒔きさん 先手
……関西関係ねえ!?
周りに「何やってんすかw」「千葉でやれって話ですよねw」みたいなこと言われながら着席。
①2t目にむかつきぶっぱ→対応して相手ブレストの後に無事通る。 むかつき後に強迫撃ったところで相手投了。
②ダブマリ後に早々に相殺独楽が揃って絶望感漂う。 が、RWMを出してきて余りマナが1マナになったのでワンチャンス。 エンドにREB(対象相殺)→相手独楽でトップを並び替えた後に独楽ドローを使って相殺。 トップ独楽+フルタップでターン返ってきたので、0マナアーティファクトばら撒いて赤願い! → FoW! デスヨネー。
③相手の土地が2つアンタップされた状態の3t目。 チャント+マナ加速+冥府の教示者が揃ったので仕掛ける。 このハンドだったらDaze+FoWでもケアできる! チャント→カンスペ、冥府からのむかつき→FoW。 なん……だと……。
○××
二回戦 ランドスティル 後手
①1t目強迫から2t目チャント+むかつきで2kill。
②強迫で相手ハンド見るとFoW×2。 仕方なく1枚抜いて、次のターンに強迫。 チャント引かれてたので抜き。 ここで少考、相手のハンドはFoWと残り土地、こちらのハンドは強くなく、むかつきに辿り着くのはしばらくかかるがゴブリンならばら撒ける。 青いカード引かれるとどうしようもないのでゴブリン12体ばら撒き! 返しの相手トップ爆薬! ちくなん!
③3t目、相手フルタップで場には行き詰まり。 ランドスティルなのでおそらくDazeは採用されてなく、このターンでの有効牌はFoWのみ。 すなわち勝機! チャント→FoW! むかつき→FoW!
○××
貫禄の0-2ドロップ.
■今日のまとめ
・MMY! MMY!
・多分ミス無し? 同じハンドで同じ状況だったらまた同じプレイすると思う。 コンボデッキの性質上、相手のカウンターの量に勝率が依存するのはまあしゃーない。
・この後サイドイベントに出て、その後はv0idくんと一緒にたこ焼き屋+酒、お好み焼き屋+酒、居酒屋のコンボで大阪満喫した後に新幹線で帰ってきました。
・あとからサイドイベント編のレポも書きます。
関西は全体的にビートメタっぽいし、マーフォークやカナスレが環境に少ない今、最多勢力のCTGが2割いても残り8割には勝てる理論。
// Lands
4 [ON] Polluted Delta
1 [R] Volcanic Island
4 [WL] Gemstone Mine
1 [ON] Bloodstained Mire
1 [8E] City of Brass
1 [R] Underground Sea
1 [R] Badlands
1 [R] Tundra
// Spells
4 [TE] Dark Ritual
4 [MI] Lion’s Eye Diamond
2 [TO] Cabal Ritual
4 [TE] Lotus Petal
3 [MR] Chrome Mox
4 [CS] Rite of Flame
2 [DIS] Infernal Tutor
3 [PS] Orim’s Chant
2 [ALA] Ad Nauseam
4 [6E] Mystical Tutor
4 [JU] Burning Wish
4 [7E] Duress
4 [MM] Brainstorm
1 [FUT] Pact of Negation
1 [SH] Mox Diamond
// Sideboard
SB: 1 [DIS] Infernal Tutor
SB: 2 [GP] Shattering Spree
SB: 1 [US] Ill-Gotten Gains
SB: 1 [10E] Pyroclasm
SB: 1 [TSP] Empty the Warrens
SB: 1 [SC] Tendrils of Agony
SB: 2 [ON] Chain of Vapor
SB: 3 [RAV] Dark Confidant
SB: 2 [U] Red Elemental Blast
SB: 1 [US] Meltdown
参加者180人ぐらいの八回戦。
ビートを切って6-0-2を目指す!!
一回戦 CTG@ネタ蒔きさん 先手
……関西関係ねえ!?
周りに「何やってんすかw」「千葉でやれって話ですよねw」みたいなこと言われながら着席。
①2t目にむかつきぶっぱ→対応して相手ブレストの後に無事通る。 むかつき後に強迫撃ったところで相手投了。
②ダブマリ後に早々に相殺独楽が揃って絶望感漂う。 が、RWMを出してきて余りマナが1マナになったのでワンチャンス。 エンドにREB(対象相殺)→相手独楽でトップを並び替えた後に独楽ドローを使って相殺。 トップ独楽+フルタップでターン返ってきたので、0マナアーティファクトばら撒いて赤願い! → FoW! デスヨネー。
③相手の土地が2つアンタップされた状態の3t目。 チャント+マナ加速+冥府の教示者が揃ったので仕掛ける。 このハンドだったらDaze+FoWでもケアできる! チャント→カンスペ、冥府からのむかつき→FoW。 なん……だと……。
○××
二回戦 ランドスティル 後手
①1t目強迫から2t目チャント+むかつきで2kill。
②強迫で相手ハンド見るとFoW×2。 仕方なく1枚抜いて、次のターンに強迫。 チャント引かれてたので抜き。 ここで少考、相手のハンドはFoWと残り土地、こちらのハンドは強くなく、むかつきに辿り着くのはしばらくかかるがゴブリンならばら撒ける。 青いカード引かれるとどうしようもないのでゴブリン12体ばら撒き! 返しの相手トップ爆薬! ちくなん!
③3t目、相手フルタップで場には行き詰まり。 ランドスティルなのでおそらくDazeは採用されてなく、このターンでの有効牌はFoWのみ。 すなわち勝機! チャント→FoW! むかつき→FoW!
○××
貫禄の0-2ドロップ.
■今日のまとめ
・MMY! MMY!
・多分ミス無し? 同じハンドで同じ状況だったらまた同じプレイすると思う。 コンボデッキの性質上、相手のカウンターの量に勝率が依存するのはまあしゃーない。
・この後サイドイベントに出て、その後はv0idくんと一緒にたこ焼き屋+酒、お好み焼き屋+酒、居酒屋のコンボで大阪満喫した後に新幹線で帰ってきました。
・あとからサイドイベント編のレポも書きます。
T1に想定しているデッキを相手にすると考えるとCTG一強なんだけど、自分で使おうと思うとやたらドレッジの影がちらつくジレンマ。
メイン炎渦竜巻型が強いと思うんだけど、そうすると同系に弱くなるしのう。
まあその辺は割り切った調整で大阪に臨むことになりそうです。
メイン炎渦竜巻型が強いと思うんだけど、そうすると同系に弱くなるしのう。
まあその辺は割り切った調整で大阪に臨むことになりそうです。
エタパ用に調整していた青白黒マーフォークを諸事情により使わなくなったため、公開しておきます。
色を増やして対アグロ用のサイドをとったマーフォーク。
メインサイドともに十手を採用していないため、綺羅を無理なく入れることが出来る。
■十手を採用していない理由
十手をサイドにとった場合に最も入れたい相手はZOOだが、そもそも装備したクリーチャーのアタックが一度通ることが前提のカードなので、大量の火力を有したZOOには効きにくい。
メインから採用されているクァーサルの存在や、クリーチャーの基本タフネスが3であることもそれに拍車をかける。
それならば、そのスロットに追加の除去を入れることでクリーチャーを捌き、ダメージレースを優位にするほうが有効であると考えました。
■仕組まれた爆薬+非業の死
対ZOO戦の切り札。
サイドアウトするものは霊気の薬瓶と行き詰まり。
これを追加の除去として入れることで、メインのソープロと合わせて単体除去4+全体除去6の構成となり、ZOOの比較的少なめなクリーチャーを捌くことが可能になる。
ZOO戦に限らず、仕組まれた爆薬はドレッジのトークンを除去したり、ロームのチャリスとモックスを吹き飛ばしたりと汎用性が高い。
非業の死はproBantや苦手なエルフにも有効です。
■仕組まれた疫病
ゴブリン、エルフ、ドレッジなどにサイドイン。
特にゴブリン戦はこれ一枚張るだけでほぼ勝てるため、サイドカードとして非常に優秀。
メインソープロと合わせて単色よりも遥かに勝率が上がる。
■翻弄する魔導士
主に対コンボ用。
単色と比べると不毛の大地、もみ消しを取っていないためにコンボ系への耐性が若干落ちている。
拾いやすい勝ちを確実にするためにも必要なスロット。
■墓地対策を切っている理由
主にアグロロームとドレッジ相手に取っておきたいスロットですが、空きが無い+以下の理由により今回は非採用。
>アグロローム
対アグロロームにおける墓地対策(トーモッド、遺産等)は、起動に対応してロームをサイクリングランドで回収されてしまうため、墓地の土地を取り除いて時間を稼ぐという意味合いが強い。
それの代わりを担う役割として翻弄する魔導士がおり、ロームを指定することでこのクリーチャーに対する解答を相手に迫りながらビートできる。
>ドレッジ
メインにソープロ4と波止場の用心棒2がいるため、カウンターと合わせて元々リアニプランには強い。
ドレッジ側は墓地対策をケアしてサイド後はスピードが下がることが多く、呪い捕らえ、翻弄する魔導士、仕組まれた疫病、仕組まれた爆薬をうまく運用することで充分以上なダメージレースを行える。
■解呪
痒いところに手が届くインスタント。
Moatや謙虚、亡霊の牢獄などの無理ゲーを回避。
2枚仕込んでおくとかなり心強い。
■冒頭の諸事情とは
肝心のwwZOO戦の勝率がwww2割切ったんでねwwww
// Lands
4 [U] Tundra
4 [MOR] Mutavault
2 [ALA] Island
3 [R] Underground Sea
3 [ZEN] Misty Rainforest
3 [ZEN] Scalding Tarn
// Creatures
2 [MM] Waterfront Bouncer
4 [TSB] Lord of Atlantis
4 [LRW] Merrow Reejerey
4 [LRW] Silvergill Adept
4 [SHM] Cursecatcher
2 [BOK] Kira, Great Glass-Spinner
1 [PS] Meddling Mage
// Spells
4 [4E] Swords to Plowshares
4 [AL] Force of Will
4 [NE] Daze
4 [OD] Standstill
4 [DS] AEther Vial
// Sideboard
SB: 3 [PS] Meddling Mage
SB: 4 [7E] Engineered Plague
SB: 3 [TE] Perish
SB: 3 [FD] Engineered Explosives
SB: 2 [MM] Disenchant
色を増やして対アグロ用のサイドをとったマーフォーク。
メインサイドともに十手を採用していないため、綺羅を無理なく入れることが出来る。
■十手を採用していない理由
十手をサイドにとった場合に最も入れたい相手はZOOだが、そもそも装備したクリーチャーのアタックが一度通ることが前提のカードなので、大量の火力を有したZOOには効きにくい。
メインから採用されているクァーサルの存在や、クリーチャーの基本タフネスが3であることもそれに拍車をかける。
それならば、そのスロットに追加の除去を入れることでクリーチャーを捌き、ダメージレースを優位にするほうが有効であると考えました。
■仕組まれた爆薬+非業の死
対ZOO戦の切り札。
サイドアウトするものは霊気の薬瓶と行き詰まり。
これを追加の除去として入れることで、メインのソープロと合わせて単体除去4+全体除去6の構成となり、ZOOの比較的少なめなクリーチャーを捌くことが可能になる。
ZOO戦に限らず、仕組まれた爆薬はドレッジのトークンを除去したり、ロームのチャリスとモックスを吹き飛ばしたりと汎用性が高い。
非業の死はproBantや苦手なエルフにも有効です。
■仕組まれた疫病
ゴブリン、エルフ、ドレッジなどにサイドイン。
特にゴブリン戦はこれ一枚張るだけでほぼ勝てるため、サイドカードとして非常に優秀。
メインソープロと合わせて単色よりも遥かに勝率が上がる。
■翻弄する魔導士
主に対コンボ用。
単色と比べると不毛の大地、もみ消しを取っていないためにコンボ系への耐性が若干落ちている。
拾いやすい勝ちを確実にするためにも必要なスロット。
■墓地対策を切っている理由
主にアグロロームとドレッジ相手に取っておきたいスロットですが、空きが無い+以下の理由により今回は非採用。
>アグロローム
対アグロロームにおける墓地対策(トーモッド、遺産等)は、起動に対応してロームをサイクリングランドで回収されてしまうため、墓地の土地を取り除いて時間を稼ぐという意味合いが強い。
それの代わりを担う役割として翻弄する魔導士がおり、ロームを指定することでこのクリーチャーに対する解答を相手に迫りながらビートできる。
>ドレッジ
メインにソープロ4と波止場の用心棒2がいるため、カウンターと合わせて元々リアニプランには強い。
ドレッジ側は墓地対策をケアしてサイド後はスピードが下がることが多く、呪い捕らえ、翻弄する魔導士、仕組まれた疫病、仕組まれた爆薬をうまく運用することで充分以上なダメージレースを行える。
■解呪
痒いところに手が届くインスタント。
Moatや謙虚、亡霊の牢獄などの無理ゲーを回避。
2枚仕込んでおくとかなり心強い。
■冒頭の諸事情とは
肝心のwwZOO戦の勝率がwww2割切ったんでねwwww
The Finals スペシャル予選@板橋_悪斬ジャンド
2009年12月13日 スタンダード大会 コメント (3)続唱でマナ関連のカードがめくれるとイラッとくるので土地にしてやりました。
// Lands
2 [ZEN] Plains
2 [ZEN] Swamp
2 [ZEN] Mountain
2 [ZEN] Forest
4 [ALA] Jungle Shrine
4 [ALA] Savage Lands
2 [ZEN] Marsh Flats
2 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [CFX] Rupture Spire
1 [CFX] Exotic Orchard
2 [ZEN] Arid Mesa
// Creatures
4 [ALA] Sprouting Thrinax
4 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [M10] Baneslayer Angel
1 [ALA] Ajani Vengeant
4 [ARB] Enlisted Wurm
// Spells
4 [M10] Lightning Bolt
4 [ALA] Blightning
3 [ARB] Maelstrom Pulse
3 [ARB] Bituminous Blast
2 [CFX] Path to Exile
// Sideboard
SB: 1 [ALA] Ajani Vengeant
SB: 1 [ARB] Maelstrom Pulse
SB: 3 [M10] Celestial Purge
SB: 2 [CFX] Wall of Reverence
SB: 4 [ZEN] Luminarch Ascension
SB: 2 [ZEN] Burst Lightning
SB: 2 [ARB] Identity Crisis
参加者175人の七回戦.
一回戦 ジャンド 先手 ○○
①土地3枚で1ターン止まって冷や汗かくも、相手のアクションも弱かったので無事に4マナに到達。 トリナクスと血編みでダメージレース先行して、最後は稲妻×3で勝ち。
②相手の土地が3枚で止まって有利な展開。 トリナクスのにらみ合いをパージでどかし、血編みからめくれた稲妻+手札の稲妻で削りきる。
二回戦 上陸ボロス 先手 ×○×
①エルズペスにふるぼっこにされる。 戦場の土地4で、もう一枚引ければまくれるところまでいくも引けず。 最後のハンドが瀝青破×2、悪斬の天使×2、徴兵されたワーム×2……ってこれ構築ミスじゃないの!?
②流刑や噴出の稲妻などの軽量除去で捌いてビートして勝ち。
③エルズペスが強かったのと、パージとパス×2を持たれてたのがきつすぎて負け。 瀝青破と徴兵されたワームの二択で悩んだ場面があったけど、どっち選んでも続唱の結果に左右されるのが何とも……。
三回戦 ジャンド 後手 ○○
①ワームから悪斬めくれたりワームから悪斬めくれたり。 悪斬のほうは瀝青破+稲妻やパルスで処理されるも、生き残ったワームで殴って勝ち。
②5ターン目悪斬の天使が除去られなかったので勝ちw
四回戦 バント 先手 ××
①こっちが撃ったパスと相手が自分で撃ったパスで早期にジュワー島のスフィンクスが出てくる。 解答を探しているうちに二体目も出てきて負け。
②土地2で1ターン止まる。 稲妻2枚を貴族の教主と水蓮のコブラに使ってしまい、3/3の聖遺の騎士を除去れなくなって、最終的にそれのサイズに押しつぶされて負け。
五回戦 4cクルーエル 後手 ×○×
①ダブマリ。 血編み連打を捌かれまくっているうちにジュワー島のスフィンクス出てきて終。 つーかあのクリーチャー無理なんだけどw
②ワーム二連打で相手が解答を持ってなくて勝ち。
③1game目で土地二枚ハンドをマリガンして結局ダブマリ土地二枚になったのが尾を引いて、土地二枚のハンドをキープしてしまう。 土地2で止まってるうちに体勢を整えられてしまって、血編み連打するも根本原理でアドを取られる。 そこから広がりゆく海を連打されて色マナが出なくなり、ジュワーにぶん殴られて負け。
2-3ドロップ.
■今日のまとめ
・昨日の経験がジャンド同系に生きるも、普通にジャンドメタのデッキにふるぼっこにされたでござるの巻。
・土地二枚で止まるとゲームにならないのでちゃんとマリガンします……。 でもダブマリした時の土地の枚数の期待値考えると、やっぱどっかで妥協は必要なんだよな。
・広がりゆく海つらい。 対策するとしたらデッキのフェッチの枚数増やすとかかしら。 あとはパルスの枚数。
・ジュワー島のスフィンクスつらい。 これはマジで肉袋の匪賊の出番か?
// Lands
2 [ZEN] Plains
2 [ZEN] Swamp
2 [ZEN] Mountain
2 [ZEN] Forest
4 [ALA] Jungle Shrine
4 [ALA] Savage Lands
2 [ZEN] Marsh Flats
2 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [CFX] Rupture Spire
1 [CFX] Exotic Orchard
2 [ZEN] Arid Mesa
// Creatures
4 [ALA] Sprouting Thrinax
4 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [M10] Baneslayer Angel
1 [ALA] Ajani Vengeant
4 [ARB] Enlisted Wurm
// Spells
4 [M10] Lightning Bolt
4 [ALA] Blightning
3 [ARB] Maelstrom Pulse
3 [ARB] Bituminous Blast
2 [CFX] Path to Exile
// Sideboard
SB: 1 [ALA] Ajani Vengeant
SB: 1 [ARB] Maelstrom Pulse
SB: 3 [M10] Celestial Purge
SB: 2 [CFX] Wall of Reverence
SB: 4 [ZEN] Luminarch Ascension
SB: 2 [ZEN] Burst Lightning
SB: 2 [ARB] Identity Crisis
参加者175人の七回戦.
一回戦 ジャンド 先手 ○○
①土地3枚で1ターン止まって冷や汗かくも、相手のアクションも弱かったので無事に4マナに到達。 トリナクスと血編みでダメージレース先行して、最後は稲妻×3で勝ち。
②相手の土地が3枚で止まって有利な展開。 トリナクスのにらみ合いをパージでどかし、血編みからめくれた稲妻+手札の稲妻で削りきる。
二回戦 上陸ボロス 先手 ×○×
①エルズペスにふるぼっこにされる。 戦場の土地4で、もう一枚引ければまくれるところまでいくも引けず。 最後のハンドが瀝青破×2、悪斬の天使×2、徴兵されたワーム×2……ってこれ構築ミスじゃないの!?
②流刑や噴出の稲妻などの軽量除去で捌いてビートして勝ち。
③エルズペスが強かったのと、パージとパス×2を持たれてたのがきつすぎて負け。 瀝青破と徴兵されたワームの二択で悩んだ場面があったけど、どっち選んでも続唱の結果に左右されるのが何とも……。
三回戦 ジャンド 後手 ○○
①ワームから悪斬めくれたりワームから悪斬めくれたり。 悪斬のほうは瀝青破+稲妻やパルスで処理されるも、生き残ったワームで殴って勝ち。
②5ターン目悪斬の天使が除去られなかったので勝ちw
四回戦 バント 先手 ××
①こっちが撃ったパスと相手が自分で撃ったパスで早期にジュワー島のスフィンクスが出てくる。 解答を探しているうちに二体目も出てきて負け。
②土地2で1ターン止まる。 稲妻2枚を貴族の教主と水蓮のコブラに使ってしまい、3/3の聖遺の騎士を除去れなくなって、最終的にそれのサイズに押しつぶされて負け。
五回戦 4cクルーエル 後手 ×○×
①ダブマリ。 血編み連打を捌かれまくっているうちにジュワー島のスフィンクス出てきて終。 つーかあのクリーチャー無理なんだけどw
②ワーム二連打で相手が解答を持ってなくて勝ち。
③1game目で土地二枚ハンドをマリガンして結局ダブマリ土地二枚になったのが尾を引いて、土地二枚のハンドをキープしてしまう。 土地2で止まってるうちに体勢を整えられてしまって、血編み連打するも根本原理でアドを取られる。 そこから広がりゆく海を連打されて色マナが出なくなり、ジュワーにぶん殴られて負け。
2-3ドロップ.
■今日のまとめ
・昨日の経験がジャンド同系に生きるも、普通にジャンドメタのデッキにふるぼっこにされたでござるの巻。
・土地二枚で止まるとゲームにならないのでちゃんとマリガンします……。 でもダブマリした時の土地の枚数の期待値考えると、やっぱどっかで妥協は必要なんだよな。
・広がりゆく海つらい。 対策するとしたらデッキのフェッチの枚数増やすとかかしら。 あとはパルスの枚数。
・ジュワー島のスフィンクスつらい。 これはマジで肉袋の匪賊の出番か?
Finalsスペシャル地区予選@千葉_悪斬ジャンド
2009年12月12日 スタンダード大会 コメント (2)4枚揃えた光輝王の昇天を使いたかったので悪斬ジャンドで出ました。
// Lands
2 [ZEN] Plains
2 [ZEN] Swamp
2 [ZEN] Mountain
2 [ZEN] Forest
4 [ALA] Jungle Shrine
4 [ALA] Savage Lands
2 [ZEN] Marsh Flats
2 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [CFX] Rupture Spire
1 [CFX] Exotic Orchard
// Creatures
4 [ALA] Sprouting Thrinax
4 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [M10] Baneslayer Angel
3 [ALA] Broodmate Dragon
1 [ALA] Ajani Vengeant
// Spells
4 [M10] Lightning Bolt
4 [ALA] Blightning
3 [ARB] Maelstrom Pulse
3 [ARB] Bituminous Blast
2 [M10] Celestial Purge
3 [ARB] Trace of Abundance
// Sideboard
SB: 1 [ALA] Ajani Vengeant
SB: 1 [ARB] Maelstrom Pulse
SB: 2 [M10] Celestial Purge
SB: 2 [CFX] Wall of Reverence
SB: 4 [ZEN] Luminarch Ascension
SB: 3 [ZEN] Burst Lightning
SB: 2 [ARB] Identity Crisis
参加者100人の七回戦+シングルエリミ。
一回戦 ジャンド 後手 ××
①土地3枚で止まったところで豊穣の痕跡と大渦の脈動の2択、前者を選んでダメージレースが大変なことになって負け。 豊穣の痕跡を引く瞬間までそのターンに大渦の脈動を撃つことを前提にしたプレイしてたんだからちゃんと撃てし俺。
②廃墟飛ばし×2にフルボッコにされて負け。
二回戦 ジャンド 後手 ○×○
①消耗戦の後に悪斬の天使対若き群れのドラゴン、地上大勢の構図。 地上止めてたトリナクスをパージでどけてフルアタックで勝ち。
②アジャニで緑マナ止めるも、荒廃稲妻で処理されてハンドが無くなり、頼みの綱の悪斬の天使もパルスで乙って負け。
③荒廃稲妻を撃った時に相手がパルスを捨ててくれたので悪斬無双になって勝ち。
三回戦 5C召喚の罠デッキ 先手 ×○○
①相手の続唱からマナ加速しかめくれないのでこれは楽勝かなーと思ったらおもむろに鋼の風のスフィンクスを素出しされるw だが手札には何故かメインに突っ込んだパージ!→スフィンクスおかわり\(^o^)/
②アジャニを殴ってきた浄火の大天使を、返しの悪斬アタック+荒廃稲妻で除去。 スフィンクスもパージで処理してそのままアックザーンして勝ち。
③2t目に張った光輝王の昇天で無双。 スフィンクスもパージで処理して勝ち。
四回戦 ナヤアグロ 後手 ○×○
①悪斬の天使が除去られずに有利なダメージレースになるも、相手のクロックも10点以上ある展開。 相手ライフ11、ターン返したらやばいって場面で稲妻をトップしたので悪斬アタック、稲妻、ハンドにあった荒廃稲妻で11点ぴったり削って勝ち。
②悪斬×3、群れドラ×2の最強ハンドを抱えたまま土地4枚で止まってナカティルとソクターにどつかれて死亡。
③相手の悪斬の天使を復讐のアジャニでタップし続けながら、群れドラ連打して勝ち。
五回戦 ジャンド 先手 ×○×
①土地×4、稲妻×2のハンドキープしたら土地しか引かずに死んだでござるの巻。 相手のデッキ分からないし、ダブマリしたくなかったんだけどキープミスっぽいなあ。
②こちらの特殊地形がジャングルの祭殿(豊穣の痕跡付)のみの状態で相手がゴブリンの廃墟飛ばしキッカー付を撃ってきたため、それで相手のマナが詰まってそのまま勝ち。 ちゃんとテキストを読んでいただくべきだった、申し訳ない……。
③お互いに荒廃稲妻×2を撃ち合ってトップ勝負になり、相手の場にだけトリナクスが出ていたためそれがきつくて負け。
六回戦 バント? 後手 ××
①トリマリ。 ライフがやばいところで場にはトリナクスと群れドラ、相手のクリーチャーがヴィダルケンの異国者×2と悪斬の天使。 完全にこっちのクリーチャーがディスられていてどうしようもなくて負けw
②唯一の赤マナに広がりゆく海を付けられて、仕方なくパルス。 さらに2枚広がりゆく海が飛んできたでござる! 赤マナさえあればこんなやつに……!って表情しながら負け。
3-3でドロップ.
■今日のまとめ
・何気にZEN後初スタンだったのですが、予想以上のジャンド地獄でした。
・悪斬先生の生存率低いし、純ジャンドで良いかな……。 サイドプラン考えるのが楽しいからわりと好きなんだけど。
・メインパージは腐りにくいのでわりとアリ。 サイドのスロットも空くし。
・続唱が弱くなるのでなるべくマナブースト使いたくない。 妥協点はやっぱりレインジャーかしら。
・白ジャンドの6マナ域は群れドラと続唱ワームの二択で悩む。 続唱ワームはめくれたカードによって劇的に強さが変わるので使いにくいのが何とも。
// Lands
2 [ZEN] Plains
2 [ZEN] Swamp
2 [ZEN] Mountain
2 [ZEN] Forest
4 [ALA] Jungle Shrine
4 [ALA] Savage Lands
2 [ZEN] Marsh Flats
2 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [CFX] Rupture Spire
1 [CFX] Exotic Orchard
// Creatures
4 [ALA] Sprouting Thrinax
4 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [M10] Baneslayer Angel
3 [ALA] Broodmate Dragon
1 [ALA] Ajani Vengeant
// Spells
4 [M10] Lightning Bolt
4 [ALA] Blightning
3 [ARB] Maelstrom Pulse
3 [ARB] Bituminous Blast
2 [M10] Celestial Purge
3 [ARB] Trace of Abundance
// Sideboard
SB: 1 [ALA] Ajani Vengeant
SB: 1 [ARB] Maelstrom Pulse
SB: 2 [M10] Celestial Purge
SB: 2 [CFX] Wall of Reverence
SB: 4 [ZEN] Luminarch Ascension
SB: 3 [ZEN] Burst Lightning
SB: 2 [ARB] Identity Crisis
参加者100人の七回戦+シングルエリミ。
一回戦 ジャンド 後手 ××
①土地3枚で止まったところで豊穣の痕跡と大渦の脈動の2択、前者を選んでダメージレースが大変なことになって負け。 豊穣の痕跡を引く瞬間までそのターンに大渦の脈動を撃つことを前提にしたプレイしてたんだからちゃんと撃てし俺。
②廃墟飛ばし×2にフルボッコにされて負け。
二回戦 ジャンド 後手 ○×○
①消耗戦の後に悪斬の天使対若き群れのドラゴン、地上大勢の構図。 地上止めてたトリナクスをパージでどけてフルアタックで勝ち。
②アジャニで緑マナ止めるも、荒廃稲妻で処理されてハンドが無くなり、頼みの綱の悪斬の天使もパルスで乙って負け。
③荒廃稲妻を撃った時に相手がパルスを捨ててくれたので悪斬無双になって勝ち。
三回戦 5C召喚の罠デッキ 先手 ×○○
①相手の続唱からマナ加速しかめくれないのでこれは楽勝かなーと思ったらおもむろに鋼の風のスフィンクスを素出しされるw だが手札には何故かメインに突っ込んだパージ!→スフィンクスおかわり\(^o^)/
②アジャニを殴ってきた浄火の大天使を、返しの悪斬アタック+荒廃稲妻で除去。 スフィンクスもパージで処理してそのままアックザーンして勝ち。
③2t目に張った光輝王の昇天で無双。 スフィンクスもパージで処理して勝ち。
四回戦 ナヤアグロ 後手 ○×○
①悪斬の天使が除去られずに有利なダメージレースになるも、相手のクロックも10点以上ある展開。 相手ライフ11、ターン返したらやばいって場面で稲妻をトップしたので悪斬アタック、稲妻、ハンドにあった荒廃稲妻で11点ぴったり削って勝ち。
②悪斬×3、群れドラ×2の最強ハンドを抱えたまま土地4枚で止まってナカティルとソクターにどつかれて死亡。
③相手の悪斬の天使を復讐のアジャニでタップし続けながら、群れドラ連打して勝ち。
五回戦 ジャンド 先手 ×○×
①土地×4、稲妻×2のハンドキープしたら土地しか引かずに死んだでござるの巻。 相手のデッキ分からないし、ダブマリしたくなかったんだけどキープミスっぽいなあ。
②こちらの特殊地形がジャングルの祭殿(豊穣の痕跡付)のみの状態で相手がゴブリンの廃墟飛ばしキッカー付を撃ってきたため、それで相手のマナが詰まってそのまま勝ち。 ちゃんとテキストを読んでいただくべきだった、申し訳ない……。
③お互いに荒廃稲妻×2を撃ち合ってトップ勝負になり、相手の場にだけトリナクスが出ていたためそれがきつくて負け。
六回戦 バント? 後手 ××
①トリマリ。 ライフがやばいところで場にはトリナクスと群れドラ、相手のクリーチャーがヴィダルケンの異国者×2と悪斬の天使。 完全にこっちのクリーチャーがディスられていてどうしようもなくて負けw
②唯一の赤マナに広がりゆく海を付けられて、仕方なくパルス。 さらに2枚広がりゆく海が飛んできたでござる! 赤マナさえあればこんなやつに……!って表情しながら負け。
3-3でドロップ.
■今日のまとめ
・何気にZEN後初スタンだったのですが、予想以上のジャンド地獄でした。
・悪斬先生の生存率低いし、純ジャンドで良いかな……。 サイドプラン考えるのが楽しいからわりと好きなんだけど。
・メインパージは腐りにくいのでわりとアリ。 サイドのスロットも空くし。
・続唱が弱くなるのでなるべくマナブースト使いたくない。 妥協点はやっぱりレインジャーかしら。
・白ジャンドの6マナ域は群れドラと続唱ワームの二択で悩む。 続唱ワームはめくれたカードによって劇的に強さが変わるので使いにくいのが何とも。
BIG MAGIC presents Eternal Party 2009
http://bigmagic.web.fc2.com/eternalparty.html
v0id君に誘われて参加を決意。
大阪はCTGが多いという噂をちらっと聞いたし、これはもうマーフォークで行くしかないでしょう……!
当日になってZOOにひよって別のデッキを使っている可能性は多いにありますが!
http://bigmagic.web.fc2.com/eternalparty.html
v0id君に誘われて参加を決意。
大阪はCTGが多いという噂をちらっと聞いたし、これはもうマーフォークで行くしかないでしょう……!
当日になってZOOにひよって別のデッキを使っている可能性は多いにありますが!
《三なる宝球/Trinisphere(DST)》メモ
2009年12月2日 レガシーについて コメント (4)Trinisphere / 三なる宝球 (3)
アーティファクト
三なる宝球がアンタップ状態である限り、それを唱えるためのコストが3マナ未満である呪文はそれぞれ、それを唱えるためのコストが3マナになる。(コストの追加のマナは好きな色のマナまたは無色マナで支払ってよい。例えば、唱えるためのコストが(1)(黒)である呪文は、代わりに唱えるために(2)(黒)を支払う。)
・この効果は、代替コストによるコストの変化やコストの増減などを適用した後、唱えるためのコストが3マナ以下ならば適用される。
・《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》が待機明けした場合、3マナがマナプールにあるならそれを支払わなくてはならない。しかしマナ能力の起動は強制されないため、マナプールに必要量のマナが無いなら「追加コストを支払えない」としてもよい。
・《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》を複製2で打つときのコストは3マナ
・普通に5マナだと思っていたのでメモしときました!
AMC55th@西大島_ANT
2009年11月29日 チームレガシー大会 コメント (4)前日に俺の部屋で合宿。
ぺーやんさんのエルフが借りパクガルガドンに進化したり、白ジャンド使って純正ジャンドにぼこぼこにされたりしながら、夜明けまで調整してチーム全員のデッキ完成。
A:NATU(ANT)
B:ぺーやん(借りパクガルガドン)
C:v0id(白スタックス)
まあANTのレシピはほとんど変わってないんですけどね!
参加20チームの五回戦。
一回戦 サバイバルエルフ 先手 ○○
①ラノワールのエルフの返しにむかつきから触手に繋げて2kill。
②適者生存の返しにむかつきから触手に繋げて2kill。
チーム3-0勝ち.
二回戦 上陸ZOO@やまざきさん 後手 ×○○
①若干遅いハンドをキープ。 相手の動きが1t目:ステップのオオヤマネコ出す→2t目:フェッチ起動でアタック4点、稲妻で3点、ステップのオオヤマネコ出す→3t目:フェッチ起動+召喚したクァーサルに流刑でアタック12点で残りライフ1w 燃え立つ願いから紅蓮地獄したりしてとりあえず誤魔化してみたけど負け。
②水蓮の花びら×2、神秘の教示者×2、土地×3の若干遅いハンドをキープ。 むかつきとマナ加速をチューターで持ってきて3t目にむかつきぶっぱ。 チャント無かったので無事3kill。
③ナカティルの返しに1kill。
チーム3-0勝ち.
三回戦 エンチャントレス 後手 ○○
①相手フルタップの隙に2kill。
②相手フルタップの隙に2kill。
チーム2-1勝ち.
四回戦 ベルチャー 先手 ○○
①相手のゴブリン12体を燃え立つ願いからの紅蓮地獄。 お互いにわりとハンドを消耗したのでゆっくりな展開になったあと、先にこちらがむかつきを撃てて勝ち。
②マナ加速がpetalしか無いけど、むかつきブレスト強迫などがあるハンドをキープ。 1t目強迫のあとに暗黒の儀式をトップして2kill。 これはひどいw
チーム2-1勝ち.
五回戦 ANT@トーナさん 後手 ×○×
①お互いに有効牌を強迫で抜いて若干ぐだるも、先にむかつきをブレストで引かれて触手で負け。
②チャント抱えながらボブ2体でビートプラン。 が、燃え立つ願いからの紅蓮地獄で崩される。 すっかり忘れてたw 沈黙とチャントを打ち合う消耗戦のあとに、先にこちらがチューターを引けて勝ち。
③相手のボブ2体を燃え立つ願いからの紅蓮地獄で一掃するも、LED経由だったためにハンド0。 その時点でハンドに3枚差がつき、それがそのまま響いてEmpty the Warrensされて負け。 あとで考えたけど紅蓮地獄よりもストーム4のゴブリンに繋げたほうがワンチャンあったな。
チーム0-3負け.
個人4-1、チーム4-1の2位.
■今日のまとめ
・感謝のANT一人回しにより、平均2ターンキルの領域に達しまし……た?
・青くないデッキ相手には流石に強い。 同系相手は選択肢多くて色々間違えたっぽいから要検討+練習。
・サイドボードは色々と検討の余地が。 Infernal Tutorいらなくね? →冷静に考えたらそんなことは無いな、うん。
・横から見てるとv0idくんの白スタックスがすげえ強くて胡散臭い。
・チームメイトのデッキはもうちょい理解しとかないと駄目だな。 ぺーやんさんのデッキの動き理解してなくて、あまり口出せなくて申し訳ない。
・商品でGrim Lavamancer4枚セット貰ったので青赤マーフォーク組めるようになりました。
・v0idくん、ぺーやんさん、お疲れ様でした。 また機会があったら組みませう。
ぺーやんさんのエルフが借りパクガルガドンに進化したり、白ジャンド使って純正ジャンドにぼこぼこにされたりしながら、夜明けまで調整してチーム全員のデッキ完成。
A:NATU(ANT)
B:ぺーやん(借りパクガルガドン)
C:v0id(白スタックス)
まあANTのレシピはほとんど変わってないんですけどね!
// Lands
4 [ON] Polluted Delta
1 [R] Volcanic Island
4 [WL] Gemstone Mine
1 [ON] Bloodstained Mire
1 [8E] City of Brass
1 [R] Underground Sea
1 [R] Badlands
1 [R] Tundra
// Spells
4 [TE] Dark Ritual
4 [MI] Lion’s Eye Diamond
2 [TO] Cabal Ritual
4 [TE] Lotus Petal
3 [MR] Chrome Mox
4 [CS] Rite of Flame
2 [DIS] Infernal Tutor
3 [PS] Orim’s Chant
2 [ALA] Ad Nauseam
4 [6E] Mystical Tutor
4 [JU] Burning Wish
1 [LRW] Ponder
4 [7E] Duress
4 [MM] Brainstorm
1 [FUT] Pact of Negation
// Sideboard
SB: 1 [DIS] Infernal Tutor
SB: 3 [GP] Shattering Spree
SB: 1 [US] Ill-Gotten Gains
SB: 1 [10E] Pyroclasm
SB: 1 [TSP] Empty the Warrens
SB: 1 [SC] Tendrils of Agony
SB: 1 [M10] Deathmark
SB: 2 [ON] Chain of Vapor
SB: 4 [RAV] Dark Confidant
参加20チームの五回戦。
一回戦 サバイバルエルフ 先手 ○○
①ラノワールのエルフの返しにむかつきから触手に繋げて2kill。
②適者生存の返しにむかつきから触手に繋げて2kill。
チーム3-0勝ち.
二回戦 上陸ZOO@やまざきさん 後手 ×○○
①若干遅いハンドをキープ。 相手の動きが1t目:ステップのオオヤマネコ出す→2t目:フェッチ起動でアタック4点、稲妻で3点、ステップのオオヤマネコ出す→3t目:フェッチ起動+召喚したクァーサルに流刑でアタック12点で残りライフ1w 燃え立つ願いから紅蓮地獄したりしてとりあえず誤魔化してみたけど負け。
②水蓮の花びら×2、神秘の教示者×2、土地×3の若干遅いハンドをキープ。 むかつきとマナ加速をチューターで持ってきて3t目にむかつきぶっぱ。 チャント無かったので無事3kill。
③ナカティルの返しに1kill。
チーム3-0勝ち.
三回戦 エンチャントレス 後手 ○○
①相手フルタップの隙に2kill。
②相手フルタップの隙に2kill。
チーム2-1勝ち.
四回戦 ベルチャー 先手 ○○
①相手のゴブリン12体を燃え立つ願いからの紅蓮地獄。 お互いにわりとハンドを消耗したのでゆっくりな展開になったあと、先にこちらがむかつきを撃てて勝ち。
②マナ加速がpetalしか無いけど、むかつきブレスト強迫などがあるハンドをキープ。 1t目強迫のあとに暗黒の儀式をトップして2kill。 これはひどいw
チーム2-1勝ち.
五回戦 ANT@トーナさん 後手 ×○×
①お互いに有効牌を強迫で抜いて若干ぐだるも、先にむかつきをブレストで引かれて触手で負け。
②チャント抱えながらボブ2体でビートプラン。 が、燃え立つ願いからの紅蓮地獄で崩される。 すっかり忘れてたw 沈黙とチャントを打ち合う消耗戦のあとに、先にこちらがチューターを引けて勝ち。
③相手のボブ2体を燃え立つ願いからの紅蓮地獄で一掃するも、LED経由だったためにハンド0。 その時点でハンドに3枚差がつき、それがそのまま響いてEmpty the Warrensされて負け。 あとで考えたけど紅蓮地獄よりもストーム4のゴブリンに繋げたほうがワンチャンあったな。
チーム0-3負け.
個人4-1、チーム4-1の2位.
■今日のまとめ
・感謝のANT一人回しにより、平均2ターンキルの領域に達しまし……た?
・青くないデッキ相手には流石に強い。 同系相手は選択肢多くて色々間違えたっぽいから要検討+練習。
・サイドボードは色々と検討の余地が。 Infernal Tutorいらなくね? →冷静に考えたらそんなことは無いな、うん。
・横から見てるとv0idくんの白スタックスがすげえ強くて胡散臭い。
・チームメイトのデッキはもうちょい理解しとかないと駄目だな。 ぺーやんさんのデッキの動き理解してなくて、あまり口出せなくて申し訳ない。
・商品でGrim Lavamancer4枚セット貰ったので青赤マーフォーク組めるようになりました。
・v0idくん、ぺーやんさん、お疲れ様でした。 また機会があったら組みませう。
明後日はチームレガシー
2009年11月27日 レガシーについて明後日はチームレガシー。
昨日メッセで話あって大体のデッキ分担は出来上がったところです。
……恐ろしい……よく考えると恐ろしい話だなオイ。
土曜の調整でどこまで煮詰められるかですね。
前日合宿って明らかに0回戦負けフラグなんだけど、受付13:00~14:00らしいのでたぶん大丈夫でしょう。
■Merfolk vs ANTで気になったところ
rainさん(神)の訳を引用させていただきました。
ワールド チーム決勝 レガシー Benjamin Rozhon (オーストラリア) 対 Bo Li (中国)
http://77832.diarynote.jp/200911240844359379/
http://77832.diarynote.jp/200911251835561419/
http://77832.diarynote.jp/200911252328021699/
手なりで目くらまし撃っちゃいそうだけどどっちが良いんだろ。
変わり谷しかクロックない状態の行き詰まりは弱いからいらないって理由で通したんだろうけど、前方確認されるのがすげえ嫌。
ここで目くらまし撃って返しに不毛の大地、でクリーチャー引くのを待つのが鉄板かな。
もったいないお化けが出そうだ。
独楽に対して消費するくらいだったらANT側が仕掛けるタイミングに二枚持っといたほうが心強いような。
ANTの独楽を過小評価しすぎかなあ。
汚いなさすがマーフォークきたない。
昨日メッセで話あって大体のデッキ分担は出来上がったところです。
……恐ろしい……よく考えると恐ろしい話だなオイ。
土曜の調整でどこまで煮詰められるかですね。
前日合宿って明らかに0回戦負けフラグなんだけど、受付13:00~14:00らしいのでたぶん大丈夫でしょう。
■Merfolk vs ANTで気になったところ
rainさん(神)の訳を引用させていただきました。
ワールド チーム決勝 レガシー Benjamin Rozhon (オーストラリア) 対 Bo Li (中国)
http://77832.diarynote.jp/200911240844359379/
http://77832.diarynote.jp/200911251835561419/
http://77832.diarynote.jp/200911252328021699/
Liの開始ターンは島のみ。Rozhonの1ターン目の動きはそれよりもずっと良く、Underground SeaからDuressスタート。Liの手札はDaze、Daze、Standstill、Mutavault、Wastelandで、Standstillを落とす。
手なりで目くらまし撃っちゃいそうだけどどっちが良いんだろ。
変わり谷しかクロックない状態の行き詰まりは弱いからいらないって理由で通したんだろうけど、前方確認されるのがすげえ嫌。
ここで目くらまし撃って返しに不毛の大地、でクリーチャー引くのを待つのが鉄板かな。
RozhonはFlooded Strandにより再度土地を調達。今度は再びのUnderground Seaで、そこからSDTをキャスト。
「考えさせてくれ」とLiは言い、しばらく考慮した末SDTに対して2枚のDazeをキャスト。
もったいないお化けが出そうだ。
独楽に対して消費するくらいだったらANT側が仕掛けるタイミングに二枚持っといたほうが心強いような。
ANTの独楽を過小評価しすぎかなあ。
RozhonがThoughtseizeから勝負を仕掛ける。
公開されたのはSpell Snare、Spell Snare、Mindbreak Trap、Daze。
汚いなさすがマーフォークきたない。
第3回MtGTodayCup@代々木_青黒マーフォーク
2009年11月21日 レガシー大会 コメント (12)泳ぎやすい環境と聞いて(ガラッ
// Lands
4 [MOR] Mutavault
1 [ON] Polluted Delta
4 [ON] Flooded Strand
4 [U] Underground Sea
2 [TE] Wasteland
4 [ZEN] Island
// Creatures
2 [EVE] Wake Thrasher
4 [LRW] Silvergill Adept
4 [LRW] Merrow Reejerey
4 [SHM] Cursecatcher
4 [7E] Lord of Atlantis
4 [RAV] Dark Confidant
2 [SHM] Sygg, River Cutthroat
// Spells
4 [DS] AEther Vial
4 [AL] Force of Will
4 [NE] Daze
2 [DS] Echoing Truth
3 [BOK] Umezawa’s Jitte
// Sideboard
SB: 3 [FD] Engineered Explosives
SB: 3 [PLC] Extirpate
SB: 3 [LRW] Thoughtseize
SB: 4 [7E] Engineered Plague
SB: 2 [MI] Mind Harness
青単に比べると行き詰まり→闇の腹心となり、生物が増えてメイン十手を活かしやすい。
サイドの仕組まれた疫病は部族相手以外にも色々と使い道があるナイスガイ。
六回戦、メモとってないのでうろ覚え。
一回戦 アグロローム@オサダさん 後手 ×○○
①3t目のアサルトをWillで弾いたら、次のターンにもアサルト出てきて早々にアサルトロームが決まってgg。
②覚えてないけどライフの推移が20→19→7ってなってるので多分ぶん回り。
③相手ダブマリ+マナスクリューで動きが芳しくないうちに殴って勝ち。
二回戦 GBWロック 後手 ○×○
①ヒムを目くらましで弾きながら薬瓶でクリーチャーを展開。 不毛の大地を2回使ったら相手の土地が沼2枚だけになってそのまま勝ち。
②思考囲いで仕組まれた疫病を落としながらクリーチャーを展開するも、2枚目の疫病を張られる。 メロウに名誉回復打たれて俺のクリーチャーがぜんめつめつめつ、ってなった後に聖遺の騎士と墓忍びにどつかれて負け。
③お互いマナスクリューするも、相手のボブは目くらましで弾きながらこっちはボブを出すって展開になって十手も張れて勝ち。 お互い土地二枚だとこっちのほうが軽いぶん強い。 この試合で疫病をウィザード指定で張られて、初めてボブがウィザードだと気付いたw
三回戦 CTG⇔セファリッドブレックファースト 後手 ○○
①早々に相殺独楽が揃ってオワタ感が漂うも、トップに2マナのカードが無かったのでアトランティスの王を数枚出せて勝ち。
②「セファリッドの幻術師をプレイします」「なん……だと……?」。 続いてコーの遊牧民もプレイされるが、それはwill→相手will→呪い捕らえサクってカウンターで弾く。 その後は島渡りでタルモをかわしながら、ボブ2枚のアドバンテージを活かして殴って勝ち。 相手が焦らずに次のターンにマナ余らせながらコーを出していたら死んでた。
四回戦 チームアメリカ 後手 ×○○
①序盤のクロックを殺しやカウンターで捌かれてるうちにタルモ&墓忍びでがっちりされる。 相手の思考囲いにうっかり呪い捕らえを使っちゃって、チャンプブロックも出来なくなって負け。 ハンドの十手を捨てられたくなかったんだけど、よく考えたら2点削れたら相手のタルモが殴れなくなるからそっちのほうがワンチャンスあった。
②ボブでアド稼ぎながら思考囲いで墓忍び落としてあとは殴って勝ち。 相手のハンドでもみ消し×2が腐ってたのが大きかった。
③土地1枚と薬瓶で止まるも、トップがwillwillボブみたいに有効牌しか無くて、相手のクリーチャーをカウンターしまくってどぶんで勝ち。
五回戦 ID
六回戦 ID
4-0-2の2位でシングルエリミ.
準々決勝 GWデスタク@ぼくトミーさん 後手 ××
①ロードが2体並ぶも、相手のライフをあまり削れないうちに大きい聖遺の騎士が登場し睨みあいになり、上からセラの報復者に殴られてライフを危険域まで持っていかれてフルアタックされて死亡。 呪い捕らえを中盤で手なりで出してしまったけど、トップメロウでワンチャンスあったからミスかな。
②ボブ、十手、航跡の打破者みたいな流れで勝ったかと思ったら、聖遺の騎士やタルモがでかすぎてチャンプアタック+十手-1/-1使用を繰り返さざるを得ない展開になる。 十手をクァーサルに壊された返しに爆薬X=2でタルモと報復者をシャクってロード→十手に繋げるも、きっちりクローサの掌握を持たれていてエルズペストークンにどつかれて死亡。 途中でエルズペス殴れるタイミングが1ターンだけあったな……ゆとりプレイでした。
一没。
■今日のまとめ
・火を吹きませんでした >O44さん
・青が絡まない緑系デッキは総じてつらいけど、聖遺の騎士が流行っていてさらに無理ゲー感が漂う。
・川の殺し屋、シグのスロットは波止場の用心棒のほうが強いかも。
・Null Rod刺さらない根絶つえーと思ってたけど、ローム考えると流石に遺産orトーモッドのほうが強いか……。 根絶はANTにも入るから悩みどころだけど。
・LMCC権利げとー。
// Lands
4 [MOR] Mutavault
1 [ON] Polluted Delta
4 [ON] Flooded Strand
4 [U] Underground Sea
2 [TE] Wasteland
4 [ZEN] Island
// Creatures
2 [EVE] Wake Thrasher
4 [LRW] Silvergill Adept
4 [LRW] Merrow Reejerey
4 [SHM] Cursecatcher
4 [7E] Lord of Atlantis
4 [RAV] Dark Confidant
2 [SHM] Sygg, River Cutthroat
// Spells
4 [DS] AEther Vial
4 [AL] Force of Will
4 [NE] Daze
2 [DS] Echoing Truth
3 [BOK] Umezawa’s Jitte
// Sideboard
SB: 3 [FD] Engineered Explosives
SB: 3 [PLC] Extirpate
SB: 3 [LRW] Thoughtseize
SB: 4 [7E] Engineered Plague
SB: 2 [MI] Mind Harness
青単に比べると行き詰まり→闇の腹心となり、生物が増えてメイン十手を活かしやすい。
サイドの仕組まれた疫病は部族相手以外にも色々と使い道があるナイスガイ。
六回戦、メモとってないのでうろ覚え。
一回戦 アグロローム@オサダさん 後手 ×○○
①3t目のアサルトをWillで弾いたら、次のターンにもアサルト出てきて早々にアサルトロームが決まってgg。
②覚えてないけどライフの推移が20→19→7ってなってるので多分ぶん回り。
③相手ダブマリ+マナスクリューで動きが芳しくないうちに殴って勝ち。
二回戦 GBWロック 後手 ○×○
①ヒムを目くらましで弾きながら薬瓶でクリーチャーを展開。 不毛の大地を2回使ったら相手の土地が沼2枚だけになってそのまま勝ち。
②思考囲いで仕組まれた疫病を落としながらクリーチャーを展開するも、2枚目の疫病を張られる。 メロウに名誉回復打たれて俺のクリーチャーがぜんめつめつめつ、ってなった後に聖遺の騎士と墓忍びにどつかれて負け。
③お互いマナスクリューするも、相手のボブは目くらましで弾きながらこっちはボブを出すって展開になって十手も張れて勝ち。 お互い土地二枚だとこっちのほうが軽いぶん強い。 この試合で疫病をウィザード指定で張られて、初めてボブがウィザードだと気付いたw
三回戦 CTG⇔セファリッドブレックファースト 後手 ○○
①早々に相殺独楽が揃ってオワタ感が漂うも、トップに2マナのカードが無かったのでアトランティスの王を数枚出せて勝ち。
②「セファリッドの幻術師をプレイします」「なん……だと……?」。 続いてコーの遊牧民もプレイされるが、それはwill→相手will→呪い捕らえサクってカウンターで弾く。 その後は島渡りでタルモをかわしながら、ボブ2枚のアドバンテージを活かして殴って勝ち。 相手が焦らずに次のターンにマナ余らせながらコーを出していたら死んでた。
四回戦 チームアメリカ 後手 ×○○
①序盤のクロックを殺しやカウンターで捌かれてるうちにタルモ&墓忍びでがっちりされる。 相手の思考囲いにうっかり呪い捕らえを使っちゃって、チャンプブロックも出来なくなって負け。 ハンドの十手を捨てられたくなかったんだけど、よく考えたら2点削れたら相手のタルモが殴れなくなるからそっちのほうがワンチャンスあった。
②ボブでアド稼ぎながら思考囲いで墓忍び落としてあとは殴って勝ち。 相手のハンドでもみ消し×2が腐ってたのが大きかった。
③土地1枚と薬瓶で止まるも、トップがwillwillボブみたいに有効牌しか無くて、相手のクリーチャーをカウンターしまくってどぶんで勝ち。
五回戦 ID
六回戦 ID
4-0-2の2位でシングルエリミ.
準々決勝 GWデスタク@ぼくトミーさん 後手 ××
①ロードが2体並ぶも、相手のライフをあまり削れないうちに大きい聖遺の騎士が登場し睨みあいになり、上からセラの報復者に殴られてライフを危険域まで持っていかれてフルアタックされて死亡。 呪い捕らえを中盤で手なりで出してしまったけど、トップメロウでワンチャンスあったからミスかな。
②ボブ、十手、航跡の打破者みたいな流れで勝ったかと思ったら、聖遺の騎士やタルモがでかすぎてチャンプアタック+十手-1/-1使用を繰り返さざるを得ない展開になる。 十手をクァーサルに壊された返しに爆薬X=2でタルモと報復者をシャクってロード→十手に繋げるも、きっちりクローサの掌握を持たれていてエルズペストークンにどつかれて死亡。 途中でエルズペス殴れるタイミングが1ターンだけあったな……ゆとりプレイでした。
一没。
■今日のまとめ
・火を吹きませんでした >O44さん
・青が絡まない緑系デッキは総じてつらいけど、聖遺の騎士が流行っていてさらに無理ゲー感が漂う。
・川の殺し屋、シグのスロットは波止場の用心棒のほうが強いかも。
・Null Rod刺さらない根絶つえーと思ってたけど、ローム考えると流石に遺産orトーモッドのほうが強いか……。 根絶はANTにも入るから悩みどころだけど。
・LMCC権利げとー。
AMC54th@西大島_CountTop-Progenitus
2009年11月2日 レガシー大会 コメント (5)新居のネット環境が繋がったので今更レポ。
何だかんだでZEN後環境での初レガシー。
// Lands
4 [ZEN] Misty Rainforest
4 [R] Tropical Island
2 [U] Tundra
2 [B] Volcanic Island
2 [ON] Windswept Heath
1 [FUT] Dryad Arbor
2 [ON] Flooded Strand
1 [ZEN] Plains
1 [ZEN] Forest
1 [ZEN] Island
// Creatures
2 [DIS] Trygon Predator
3 [CFX] Noble Hierarch
4 [ALA] Rhox War Monk
4 [FUT] Tarmogoyf
1 [CFX] Progenitus
// Spells
4 [CHK] Sensei’s Divining Top
3 [NE] Daze
4 [CS] Counterbalance
4 [IA] Brainstorm
4 [AL] Force of Will
4 [4E] Swords to Plowshares
3 [VI] Natural Order
// Sideboard
SB: 2 [FD] Engineered Explosives
SB: 2 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 2 [TSB] Tormod’s Crypt
SB: 3 [R] Blue Elemental Blast
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [SHM] Firespout
SB: 1 [DS] Echoing Truth
ガルガドンすら打ち消す戦慄のトップデッキ。
元ネタは下の大会の9位。 メイン61枚だったから教主1枚抜いた。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t[C1]=leg&start_date=2009-10-11&end_date=2009-10-11&event_type=STAL&city=Philadelphia
相殺独楽の穴である4マナ域を埋めたうえで大祖始様が同系を問答無用で叩き潰す、まさに環境のソリューション。
あとごーじゃーさんに聞いたら普通に強いとか言ってたし。
参加者92人の六回戦。
一回戦 ランドスティル 先手 ×○-
①適当にカウンターと除去を消費させた後にオーダーを通して降臨する大祖始。 返しに置かれるMoat。 4/4飛行で殴ってくるエルズペストークンを泰然と眺めていらっしゃった……。
②独楽でクリーチャーを引っ張りながらひたすらビート。 相手ライフ残り3で出てきた悪斬の天使を残響する真実でバウンスしてRWMで殴って勝ち。
③オーダーから大祖始を出すも、謙虚からソープロで瞬時に退場する。 さすがに謙虚な大祖始は格が違った。 試合自体は相手のミシュランとこっちの1/1クリーチャー3体がお見合いしながらそのまま終了。
二回戦 親和エルフ 後手 ○××
①相手が土地一枚キープだったので、1t目の遺産のドルイドをソープロ、2t目の遺産のドルイドを目くらましで止める。 あとは大祖始で殴って勝ち。
②ワンマリのあとにタルモ沢山のハンドキープ。 早いうちに殴って勝とうとしたけど、大ドルイドにwillを使ってしまったせいでうっかり垣間見る自然が通ってしまって負け。 垣間見る自然だけカウンターすればクリーチャーの質で押せるから、willの使いどころ間違えた。
③カウンター無いところで垣間見る自然からクリーチャーが速攻を持つワールドエンチャント+鏡の静体に繋げられてしまって負け。
三回戦 恐血鬼ドレッジ@SYOさん 先手 ○○
①相手2t目までに動きがなく、出された土地が宝石鉱山と真鍮の都だったのでANTかと思ってとりあえず相殺置いて牽制。 Dazeをケアした打開を撃たれて初めてドレッジと気付く。 発掘の機会を何度か与えてしまうも落ちたカードが弱かったため、オーダーで橋を抜きながら大祖始降臨で勝ち。 一度緑マナが2つ出ない状態でオーダーを唱えてしまって対戦相手の方とジャッジの方にはご迷惑をおかけしました。 ごめんなさい。 まさかダブルシンボルだったなんて(ry
②打開をwillしながら賛美されたRWMで殴って、独楽から爆薬とか遺産を引っ張ってこれて勝ち。
四回戦 カナディアンスレッショルド 後手 ○○
①不毛×3で土地を壊され、スレショしたマングースに殴られるきつい展開。 が、独楽から次々に土地を持ってこれたおかげで立ち直すことができ、賛美されたRWMでダメージレースが有利になってクロックも引けて勝ち。 相手のマナを縛るプランとマナフラッドが噛み合ったラッキーな試合だった。
②相手ダブマリ。 オーダーをwillで押し通したところで相手投了。
五回戦 ランドスティル@しろーさん 先手 ○×-
「ダイス二個振って片方を床の下に落とすんですよね」「いやいやまさか」みたいな前振りがあったのにも関わらずダイス落として本当にごめんなさい。 感謝のダイス振り一万回やったあとに次の大会に出ます;;
①人生初の相殺独楽が揃う。 そーいやこれそんなデッキだった。 都合良くRWMをトップに置けて掌握打ち消したり、都合良くwillをトップに置けて独楽と交換して打ち消したりみたいなラッキー連発して勝ち。
②相殺を根絶されてオーダーがネタバレの憂き目に合う。 爆薬をアカデミーの廃墟で使いまわされるのが無理ゲーすぎて負け。 オーダー引けたらワンチャンあるかなと思って投了しなかったのが三試合目の時間に響いてしまった。
③オーダーを通してこちらのクリーチャーはタルモと大祖始という完璧な布陣。 タルモ→ソープロ、大祖始→狡猾な願いからの悪魔の布告でオワタ。 完全に場を制圧されたところで引き分け。
六回戦 馬術ビート@馬術さん 先手 ××
①ワンマリ後に土地1、相殺、独楽、ブレスト、will、タルモのハンドをキープして土地引けず。 最後は何とかブロッカー用意出来そうだったけど、トロールの苦行者+的盧馬とかいう最強生物がいたので潔く諦めました。
②土地3、daze、will、相殺のハンドをキープして、手なりで通した1t目のセラピーで相殺を抜かれる。 あとで聞いたら動きからわりとバレバレだったらしいので普通にdazeかwillしとくべきだった。 ハンドにソープロ×2の状態での苦行者が止まらなくて強く、その上サイドから投入されたオーダーが通ってしまって大祖始降臨でgg。
2-2-2.
■今日のまとめ
・自然の秩序と貴族の教主を貸してくれたぺーやんさん、ドライアドの東屋をくれたv0idくん、本当にありがとうございました。
・大祖始先生は死に方のバリエーションが思ったよりも豊富でした。
・おい誰だしCountTop-Progenitusが普通に強いとか言ったの。
・ランドスティルとドレッジつらい。 世界の半分はCTGの敵だった。
・赤いらない気が。 ついでに相殺独楽もいらないかも。 →ProBant
・サイドボードは色々といじり甲斐がある。 ランドスティル相手はオーダー+大祖始を抜いてガドック×4とか入れたかったな。
・もうちょい使いたいけど、ランドスティルが減るまでは我慢しよう。
・デッキ名は格好良いのでお気に入り。 超強そう。
・チームレガシーは大会後の飲み屋でぺーやんさんが気付いてくれたおかげで参加出来そう。 次こそ足引っ張らないように頑張ります。
何だかんだでZEN後環境での初レガシー。
// Lands
4 [ZEN] Misty Rainforest
4 [R] Tropical Island
2 [U] Tundra
2 [B] Volcanic Island
2 [ON] Windswept Heath
1 [FUT] Dryad Arbor
2 [ON] Flooded Strand
1 [ZEN] Plains
1 [ZEN] Forest
1 [ZEN] Island
// Creatures
2 [DIS] Trygon Predator
3 [CFX] Noble Hierarch
4 [ALA] Rhox War Monk
4 [FUT] Tarmogoyf
1 [CFX] Progenitus
// Spells
4 [CHK] Sensei’s Divining Top
3 [NE] Daze
4 [CS] Counterbalance
4 [IA] Brainstorm
4 [AL] Force of Will
4 [4E] Swords to Plowshares
3 [VI] Natural Order
// Sideboard
SB: 2 [FD] Engineered Explosives
SB: 2 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 2 [TSB] Tormod’s Crypt
SB: 3 [R] Blue Elemental Blast
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [SHM] Firespout
SB: 1 [DS] Echoing Truth
ガルガドンすら打ち消す戦慄のトップデッキ。
元ネタは下の大会の9位。 メイン61枚だったから教主1枚抜いた。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t[C1]=leg&start_date=2009-10-11&end_date=2009-10-11&event_type=STAL&city=Philadelphia
相殺独楽の穴である4マナ域を埋めたうえで大祖始様が同系を問答無用で叩き潰す、まさに環境のソリューション。
あとごーじゃーさんに聞いたら普通に強いとか言ってたし。
参加者92人の六回戦。
一回戦 ランドスティル 先手 ×○-
①適当にカウンターと除去を消費させた後にオーダーを通して降臨する大祖始。 返しに置かれるMoat。 4/4飛行で殴ってくるエルズペストークンを泰然と眺めていらっしゃった……。
②独楽でクリーチャーを引っ張りながらひたすらビート。 相手ライフ残り3で出てきた悪斬の天使を残響する真実でバウンスしてRWMで殴って勝ち。
③オーダーから大祖始を出すも、謙虚からソープロで瞬時に退場する。 さすがに謙虚な大祖始は格が違った。 試合自体は相手のミシュランとこっちの1/1クリーチャー3体がお見合いしながらそのまま終了。
二回戦 親和エルフ 後手 ○××
①相手が土地一枚キープだったので、1t目の遺産のドルイドをソープロ、2t目の遺産のドルイドを目くらましで止める。 あとは大祖始で殴って勝ち。
②ワンマリのあとにタルモ沢山のハンドキープ。 早いうちに殴って勝とうとしたけど、大ドルイドにwillを使ってしまったせいでうっかり垣間見る自然が通ってしまって負け。 垣間見る自然だけカウンターすればクリーチャーの質で押せるから、willの使いどころ間違えた。
③カウンター無いところで垣間見る自然からクリーチャーが速攻を持つワールドエンチャント+鏡の静体に繋げられてしまって負け。
三回戦 恐血鬼ドレッジ@SYOさん 先手 ○○
①相手2t目までに動きがなく、出された土地が宝石鉱山と真鍮の都だったのでANTかと思ってとりあえず相殺置いて牽制。 Dazeをケアした打開を撃たれて初めてドレッジと気付く。 発掘の機会を何度か与えてしまうも落ちたカードが弱かったため、オーダーで橋を抜きながら大祖始降臨で勝ち。 一度緑マナが2つ出ない状態でオーダーを唱えてしまって対戦相手の方とジャッジの方にはご迷惑をおかけしました。 ごめんなさい。 まさかダブルシンボルだったなんて(ry
②打開をwillしながら賛美されたRWMで殴って、独楽から爆薬とか遺産を引っ張ってこれて勝ち。
四回戦 カナディアンスレッショルド 後手 ○○
①不毛×3で土地を壊され、スレショしたマングースに殴られるきつい展開。 が、独楽から次々に土地を持ってこれたおかげで立ち直すことができ、賛美されたRWMでダメージレースが有利になってクロックも引けて勝ち。 相手のマナを縛るプランとマナフラッドが噛み合ったラッキーな試合だった。
②相手ダブマリ。 オーダーをwillで押し通したところで相手投了。
五回戦 ランドスティル@しろーさん 先手 ○×-
「ダイス二個振って片方を床の下に落とすんですよね」「いやいやまさか」みたいな前振りがあったのにも関わらずダイス落として本当にごめんなさい。 感謝のダイス振り一万回やったあとに次の大会に出ます;;
①人生初の相殺独楽が揃う。 そーいやこれそんなデッキだった。 都合良くRWMをトップに置けて掌握打ち消したり、都合良くwillをトップに置けて独楽と交換して打ち消したりみたいなラッキー連発して勝ち。
②相殺を根絶されてオーダーがネタバレの憂き目に合う。 爆薬をアカデミーの廃墟で使いまわされるのが無理ゲーすぎて負け。 オーダー引けたらワンチャンあるかなと思って投了しなかったのが三試合目の時間に響いてしまった。
③オーダーを通してこちらのクリーチャーはタルモと大祖始という完璧な布陣。 タルモ→ソープロ、大祖始→狡猾な願いからの悪魔の布告でオワタ。 完全に場を制圧されたところで引き分け。
六回戦 馬術ビート@馬術さん 先手 ××
①ワンマリ後に土地1、相殺、独楽、ブレスト、will、タルモのハンドをキープして土地引けず。 最後は何とかブロッカー用意出来そうだったけど、トロールの苦行者+的盧馬とかいう最強生物がいたので潔く諦めました。
②土地3、daze、will、相殺のハンドをキープして、手なりで通した1t目のセラピーで相殺を抜かれる。 あとで聞いたら動きからわりとバレバレだったらしいので普通にdazeかwillしとくべきだった。 ハンドにソープロ×2の状態での苦行者が止まらなくて強く、その上サイドから投入されたオーダーが通ってしまって大祖始降臨でgg。
2-2-2.
■今日のまとめ
・自然の秩序と貴族の教主を貸してくれたぺーやんさん、ドライアドの東屋をくれたv0idくん、本当にありがとうございました。
・大祖始先生は死に方のバリエーションが思ったよりも豊富でした。
・おい誰だしCountTop-Progenitusが普通に強いとか言ったの。
・ランドスティルとドレッジつらい。 世界の半分はCTGの敵だった。
・赤いらない気が。 ついでに相殺独楽もいらないかも。 →ProBant
・サイドボードは色々といじり甲斐がある。 ランドスティル相手はオーダー+大祖始を抜いてガドック×4とか入れたかったな。
・もうちょい使いたいけど、ランドスティルが減るまでは我慢しよう。
・デッキ名は格好良いのでお気に入り。 超強そう。
・チームレガシーは大会後の飲み屋でぺーやんさんが気付いてくれたおかげで参加出来そう。 次こそ足引っ張らないように頑張ります。
■カード整理中
今週の土曜に引っ越すので、良い機会だから荷造りのついでにカードの整理でもすっかーと始めて早三日。
全然終わらん……。
使えるレア・アンコは「俺的使えるカード箱」に色別に分けて整理してあるので良いのですが、問題は放置してたその他のカード群。
ゼンディカー→M10→アラーラ再誕あたりまで整理したところで盛大に投げました。
混成三色とか馬鹿なの? 死ぬの?
誰かボクにマルチカラーを色別に整理する方法を教えて下さい;;
■金粉のドレイク
昨今のレガシーは破壊されない20/20とか単色殺しの7/7飛行とかが流行っているらしいので、そろそろエラッタにディスられたドレイク先生の出番が近づいていると見た。
青白マーフォークのサイドに組み込めばソープロと双璧! 波止場の用心棒との無駄シナジーも完備!
交換したドレイクが大きすぎて魚達がもじもじするところまでが定石です。
■アクザン難民
スタンダードはジャンド使おうかなーと思いつつも緑黒フェッチと赤黒M10ランドが足りなかったり。
4cクルーエルだったら悪斬の天使がもう2枚あれば組めそうだったので早速ヤフオクいって値段見て咽び泣きました。
まさか除去体制の無いファッティが4k後半になる時代が来るなんて……!
悪斬2枚買うよりも足りないフェッチとM10ランド買うほうが安い疑惑すらある。
仕方ないので別のデッキを組むことに。青白トークンはワンチャンスあると思うんだよなー。
■荷造り
カード整理から始めたので何も手をつけていない。
仕事はデスマってるしどうしてこうなった状態。
今月はMTG触れなさそうorz
今週の土曜に引っ越すので、良い機会だから荷造りのついでにカードの整理でもすっかーと始めて早三日。
全然終わらん……。
使えるレア・アンコは「俺的使えるカード箱」に色別に分けて整理してあるので良いのですが、問題は放置してたその他のカード群。
ゼンディカー→M10→アラーラ再誕あたりまで整理したところで盛大に投げました。
混成三色とか馬鹿なの? 死ぬの?
誰かボクにマルチカラーを色別に整理する方法を教えて下さい;;
■金粉のドレイク
昨今のレガシーは破壊されない20/20とか単色殺しの7/7飛行とかが流行っているらしいので、そろそろエラッタにディスられたドレイク先生の出番が近づいていると見た。
青白マーフォークのサイドに組み込めばソープロと双璧! 波止場の用心棒との無駄シナジーも完備!
交換したドレイクが大きすぎて魚達がもじもじするところまでが定石です。
■アクザン難民
スタンダードはジャンド使おうかなーと思いつつも緑黒フェッチと赤黒M10ランドが足りなかったり。
4cクルーエルだったら悪斬の天使がもう2枚あれば組めそうだったので早速ヤフオクいって値段見て咽び泣きました。
まさか除去体制の無いファッティが4k後半になる時代が来るなんて……!
悪斬2枚買うよりも足りないフェッチとM10ランド買うほうが安い疑惑すらある。
仕方ないので別のデッキを組むことに。青白トークンはワンチャンスあると思うんだよなー。
■荷造り
カード整理から始めたので何も手をつけていない。
仕事はデスマってるしどうしてこうなった状態。
今月はMTG触れなさそうorz